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大橘无情

a few seconds ago

作品虽然是跟着新年的过程进行制作出来的模拟器内容,但是整体的玩法却包含各种目标,加上其中的体验只拥有少数鞭炮类型的选择,所以实际的体验过程没啥太大的有趣表现。 ✘游戏问题 问题①:整体操作的体验并不自由,导致模拟方面无法实现更多尝试。 对于这种模拟器类型的游戏,可以说也包含相关的作品,但是其他作品本身的做法则是给予充足的空旷场景,让玩家随意所进行移动,并且对于其中的物品都可以通过手中的鞭炮或者是威力大的炮仗进行摧毁,也就意味着所有的体验都将由玩家自身决定,我觉得也比目前这款作品单纯限制玩家移动利用各种光卡目标进行体验,要强上许多。 问题②:各种鞭炮的声音反馈并不真实,没有体现出模拟的作用。 作品对于鞭炮所呈现出来的音效,就感觉是游戏引擎本身所带来的免费资源,其中最大的体验感受就是所有的鞭炮声音大小都是一模一样的表现,并没有根据威力产生不同声音的反馈,再加上其中的爆炸特效也都是复制粘贴,进行制作出来的效果,所以想拿这款游戏体验鞭炮所带来的快感,基本没有任何的可能性。 问题③:高难度的投掷要求,没有任何提醒的辅助添加。 整个游戏对于每个关卡所包含的目标,就是让玩家通过自身的判断力利用移动右手,进行投掷鞭炮炸毁前方的物品,但由于玩家每次投掷的过程当中,其中并没有具体的抛物线告知, 加上每次鞭炮投掷在地上还会所进行翻滚,从而导致所需要炸毁的方向出现偏移,也让游戏的关卡难度带来了不小的提升,导致整个玩法最终呈现出来的状态,只会带来劝退的结果,毕竟没有感受到鞭炮自由的模拟效果。 问题④:选择的鞭炮种类并不丰富,没有过多实现体验需求的地方。 其实要真正从模拟器的角度来说,也希望游戏能添加烟花之类的多种选择进行体验,但可能作者本身制作的能力有限,只包含了鞭炮的各种选择,但实际体验鞭炮,其中也只给予了划炮、摔炮,虎鞭这几种毫无意义的体验内容,并没有给予正常的长联鞭炮给玩家带来更多模拟方面的体验,所以游戏最终对于自身包含的鞭炮题材的游玩种类,都并没有添加齐全,又怎么可能对于其他的内容进行补充,带来更多体验的机会。 ✔自身建议 ㈠:适当对于场景扩展整体区域,并且给予充足的摧毁的选择,至少这种自由性的体验,能延长游戏本身娱乐的过程。 ㈡:声音方面实际还是推荐增加一些真实的反馈,毕竟这玩意在网络上寻找声音来源也并不是问题,尤其游戏还是模拟类型题材的作品。 ㈢:对于关卡的游玩可以添加抛物线的提醒,而且对于每次鞭炮滚动的不真实感,还是建议所进行取消,否则对于关卡的游玩也是另一种的干扰。 ㈣:还是希望游戏能具体了解鞭炮的各种类型,来添加在游戏当中给玩家带来熟悉的外观和体验,才能呈现出该模拟器的吸引作用。 只能说对于这款鞭炮模拟的游戏,让我感受到了极其失望的感受,感觉就只是为了蹭新年的热度所制作出来的游戏作品,实际内容的质量方面却并没有较好的表现。

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