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大橘无情

a few seconds ago

依靠大型箱庭式地图的设计,加上即时作战的体验玩法,确实形成了不错的内容基础,但是糟糕的活动奖励还有相当一般的战斗反馈,确实也影响整体的体验。 ✔游戏优点 优点①:大型的箱庭世界,烘托出了整个游戏的主要体验。 如果要说其中最为明显的优点,或许就是游戏本身箱庭世界的地图设计,基本游戏的剧情和其中战斗的体验都融合在整个作品所拥有的不同地图当中,而且面积都拥有不小的基础,加上每个自身所包含的隐藏奖励,还有不错的画风改变,单纯从地图的表现基础来说,确实提供了整个作品自身的不同之处,给玩家也能带来一定的吸引作用。 优点②:额外添加的战斗要求,也算是提供了不同操作的结合。 其中对于每个boss的添加,除了正常的血量之外,也会拥有额外护盾的加成,玩家既需要通过人物本身破甲的能力快速所进行削减敌人的护甲值,也要通过大量的输出利用破甲过后所包含的双倍奖励,对于敌人造成重型的打击,这些也需要配合人物本身蓄力的攻击和大招的释放产生快速的伤害效果,只能说这也是目前作品少数能给玩家提供操作方面的规划体验,但可惜对于该类型题材的爽快程度却无法呈现出来。 ✘缺点和建议 缺点①:缺少视觉和操作反馈的体验,难以呈现爽快的效果。 对于很多类似的题材,在整体战斗的设计方面,都非常追求其中所包含的视觉效果,还有玩家自身手感反馈的感觉,但目前来看游戏缺少特效的设计,整体战斗的技能释放只让我感觉到了廉价的各种效果添加,加上整体所包含的反馈程度,无论是攻击的声音还是整体屏幕的呈现攻击的效果,要不就是没有,要不就是声音小的可怜,导致整个战斗的游玩实在是没啥体验的感受。 建议:对于本身表面的特效和声音的反馈还是得需要优化,至少从战斗的基础上让玩家感到爽快的作用,从而带来进一步的体验想法。 缺点②:奖励的内容相当匮乏,养成没有任何的吸引表现。 整体虽然形成了即时作战的设计,但是内容上还是那种换皮回合类型的放置想法,尤其对于养成的表现,就是单纯的更换装备和简单的升级,对于这种题材确实没有任何有特点的内容,甚至也让玩家对于这种战斗的体验产生了后期因为养成没有目标感,加上这种简单的养成设计,游戏本身的奖励还相当匮乏,后期的能力提升依然会存在限制的问题发生,所以氪金的要求肯定还是存在,最终又和换皮的放置游戏有何区别。 建议:这种刷副本类型的关卡,对于游戏本身的钻石奖励,还有养成的材料非常的重要,只能说单独的关卡添加之外,也要保证奖励的充分性。 整体游玩的体验更像是mmo只顾着外表的设计而进行制作,对于更加细节或者是玩法方面的体验,整个作品却存在着各式各样不足的问题。

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