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维妮妮

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手残党的英雄梦 还记得当时在【Steam】游玩《勇敢的哈克》的时候,手残党形式属实是受到了不晓得折磨hh,不过折磨归折磨,在游戏中体验到的故事情节也给了人不小的沉浸感。既然手游版本即将到来了,那就不得不说说当时在PC端的内容架构了,作为一款类银河恶魔城的游戏作品,其实一开局的受众面是有限的,最为显著的一定就是操作难度,本身比较丰富的操作内容和一些不同的联动按键形式就够玩家琢磨半天了,更别提正式上手了,一开局基本上玩家就要在操作上磨合半天,然后才是正式开局,结果开局就遇上“天崩地裂”,不管是手残党还是正常游玩的玩家来说,开局的复杂关卡地图直接给人整不会了,感情这操作熟练了还不行,还得学会摸索,相当于一款解谜和操作并存的动作游戏,之所以前面说“不好意思,我越来越强大了”原因也很简单,在这样的游玩难度下,不是你变强就是你退游的操作,但是《勇敢的哈克》剧情又做得很紧密,让人不自觉想要继续探索下一阶段的剧情,故事很好的抓住玩家们心中一种“英雄梦”,然后通过一种分布式来慢慢展现,玩家如果想要了解全部的过程只能够选择在挫折中不断成长,久而久之自身的操作和逻辑也会越来越强。 抓住玩家核心的剧情 既然说到了剧情部分就不得不提下游戏本身的剧情构造,除了一些内容点以外,《勇敢的哈克》最突出的部分就是线性剧情表达,和绝大部分的动作游戏不同的,以往都是剧情辅助核心玩法的形式展开,一味的增加玩家的代入感,但《勇敢的哈克》直接相反,采用剧情作为主导的形式展开,玩家通过的关卡不是为了自身目标,而是为了后续的剧情开展,剧情和玩家之间分割不开的形式也很好的突出故事的核心,如果要说游戏的画面和剧情的丰富度很不搭,但实际上细细品味,这游戏更像是一部美漫,通过简单却有丰富基调的形式展现一段一段的故事情节,玩家也会不自觉因为好奇心想要继续探索后续的故事。 移动端内容体验感 而作为端游移植的作品,《勇敢的哈克》移动端从目前的体验来看,变化不太大,依旧还是原汁原味的复刻形式,只不过在操作系统上特地做了适配性,让整个操作体验更加适应移动端的特点,并且操作难度也有所降低,但是一些反应力和逻辑能力还是不变的,即便如此也依然阻挡不了这会是一款质量上乘的作品,不管是玩法还是剧情架构来看游戏的特点都比较突出,也能够很好的Get到玩家的点。

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