从游戏的宣传来看,以为是一款较为不错的游戏作品,结果从宣传方面的内容可以说,在游戏当中没有一个可显露出来的东西,甚至玩法还是我们平常遇见的传奇游戏当中最简单的机制内容,《新盗墓笔记》但是说到了这一点上,至少游戏对于传奇游戏的玩法,其中对于画面方面的制作的效果至少提升了不少,但是对于画面方面的提升,也仅仅是做到吸引玩家的作用,所以实际谈到他所展现的内容和让玩家体验的过程,基本可以认为没有任何地方可以让我们尝试到不错的体验效果。
当然对于这种类型的作品,肯定对于氪金系统的添加是大量的甚至在玩家从头到尾的每时每刻氪金系统都是以弹窗的方式来进行告知玩家,毕竟传奇游戏的作品其中最重要的套路,就是利用各式各样的礼包充值芯片玩家进行超级礼物的告知,来让你进行获取相对应的奖励时机,真正获取之后你也会发现,对于我们进行养成等相关的过程的作用并不大,实际还是需要玩家通过直接的充值获取,才能确保养成和各方面的战斗力来跟随我们自身游戏的过程发展,并且不进行客机对于自身的攻击力和其他玩家进行相比的话,基本没有任何的对比性,甚至整体的差距也非常的大,别人对于相同等级状态之下所展现的攻击力也会比你高出许多,获取看起来非常的夸张,但是实际对于这些内容的制作出来的东西,对于他们游戏所表现的情况也非常的常见,毕竟没有固定化的发展,也没有相对应的游戏限制,导致每一个玩家只要肯充钱肯定能增强自己,至于等级的作用,可以说就是一个装饰的体验。
而且对游戏启动玩法全部过程都是自动化的挑战,虽然为了提高自身的攻击力反馈,增加了锁定人物的自动功能,但是实际的作用并不大,甚至都有很多技能所释放出来的范围都不固定,所以的相关的做法也是原基础的传奇游戏方式所最烂的内容,基本也可以认为游戏当中所选择固定职业过后,我们所进行职业的武器选择也将会更加的单一,对于武器的获得和各方面的要求,除了最基础的氪金获取之外,至于其他方面就是通过副本的方式来刷取不一样的装备内容,当然你也不要太想的,美好游戏当中所获得的武器和装备也会根据你的实际输出来获得不一样的奖励,这里也就意味着只要副本当中的人物整体的氪金程度高,基本的奖励也会比我们多出许多,也是游戏当中最固定的规律。
当然对于装备获取方面都可以通过氪金来进行获得,所以也就意味着对于我们养成的系统也会更加的复杂,甚至所需要的材料数量也是逐渐增多的情况发生,毕竟对于mmorpg游戏当中的养成系统大概玩家都会了解其中会添加什么,没错,就是大量的各式各样的装饰和增加属性的内容这些方式,比如增加属性的要求就是必须氪金来购买相对应的皮肤或者其他装备武器上,就要通过氪金来获得相对应的高品质类型,至于材料,除了通过最简单的副本获取之外,也可以通过直接氪金的方式来获得相对应的数量购买,对于养成这种方式能直接氪金购买,基本也是游戏当中最常见的状态,但是对于这款游戏却不进行限量的要求,也就意味着其中氪金玩家只想利用一天时间变强,自己是一种很轻松的事件,我觉得从这一点已经代表了游戏,整体的质量已经非常差劲了。
至于游戏的画面,说起来的确整体的设计很好,有些地方也能对于剧情的演绎效果增添很多观感的体验,但是实际这些画面的效果,制作出来的情况也不能算得上特别的完美,其中所出现的原因也非常的多,毕竟对于游戏当中的画面仅仅是当做吸引玩家的表面功夫,看起来很不错,但是实际其中的游戏内容和自身的画面体验根本就不符合,尤其对于目前近几年手游市场来看,都会经常利用画面来欺骗玩家,或许这种方式对于经常触碰游戏的玩家用处并不大,但是实际对于零基础或者接触游戏不多的类型玩家,其实所进行实施诈骗或者宣传的欺骗是很容易进行吸引的设定,这也就是为什么这款作品肯愿意提升画质为玩家展示游戏的效果,毕竟再怎么样人家也能赚到大量的资金来确保游戏拥有更不错的运营过程。
而且再回到游戏当中的角色,剧情方面所其中设计的内容,的确有一些也靠盗墓笔记当中的小说来进行制作,但是有的时候游玩过程你会发现,对于很多小说当中的剧情游戏也仅仅是通过简短方式进行展现,从这里已经说明了,游戏在剧情方面的制度并没有太用心的表达,甚至很多方式也是仅仅依靠我们自身所控制的第3位,额外添加的角色来体验全过程的内容演绎,而且对于这种剧情的演绎效果是我最讨厌的地方,毕竟第三人称所进行融入剧情当中会进行大量的修改,从这一点已经表明了剧情进行修改之后没有了相对应其中原版的阅读效果,我们男主在剧情当中也仅仅是一个工具人通过推进的方式所添加的NPC,基本可以认为我们自身所控制的主角,在游戏当中的扮演角色没有太大的重要性,甚至剧情也没有任何的参与感,只能说吸引程度还是太差了。
对于这款游戏我只想说就是通过换了一个皮所进行重新上架的游戏内容,要是说他有什么任何的玩法添加的话,只能说和之前的差别,基本没有任何的改变,甚至游玩这款游戏,我倒不如直接去体验爽快的传奇游戏作品。