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大橘无情

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目前作品提供的人物选择数量并不多,但主要也结合了死神、海贼还有火影的内容添加,所以游戏本质上还是和那些同人作品的横版对战没有太大的区别,加上人物过少,体验的无聊感也较为明显。 ✔其中优点 优点①:高质量的对战制作,游戏并没有敷衍的表现内容。 目前来看无论是人物本身像素贴图的设计表现,还是根据人物本身所包含特点,最终所制作出来的技能效果,都是完美结合了原著当中的人物,所以如果玩家是这三个IP当中的粉丝,实际作品本身的吸引作用也很大,并且放在横板动作类型游戏来看,技能招式的顺畅表现和相当不错的连招效果,都能带来相当不错的爽快感受。 优点②:多人联机的添加,实现更多娱乐的效果作用。 游戏本身虽然联机方面并不是远程的服务器形式来进行实现,则是通过局域网的方法,带来其中真人对战的体验过程,如果要说拥有哪些作用,至少实现出了作者本身原创角色拥有更多实用的地方,比如发挥出更好的对战体验,依靠真人相互对战和更高操作过程,实现出更加激烈的游玩结果,至少并不是和AI相互对战,只依靠单纯的硬打产生胜利的表现,所以多人的联机即使非常的受限,也比AI对战的体验要强上许多。 ✘缺点和建议 缺点①:人物数量过少,无法实现较长的消遣体验过程。 毕竟对于目前各种类型作品数量实在是过多,所以很多相关作品在人物的添加方面都会有相当丰富的表现,自然在吸引的效果上也会拥有更加显著的作用,所以导致目前这款游戏所包含的角色数量很难也拥有较强的竞争意义,即使玩家真正感兴趣了,最终带来的人物数量也难以保证玩家长时间尝试的想法,啊所以作品需要增加更多人物的数量,保证玩家在体验的过程当中,能拥有更多角色的尝试机会,产生多次探索的消遣过程。 建议:对于人物的增加需求非常的大,也希望游戏能加强自身更新的频率,至少来保证玩家能拥有充足的人物,依靠单人的游玩过程带来消遣的延长。 -缺点②:场景表现并不丰富,只是简单的贴图带来添加。 目前作品本身很多地图,也只是简单的更换了背景墙的表现效果,最终形成了新的内容表现,实际真正的对战空间也就只有下方的普通平地带来最终结果,所以在后期的推进方面,更希望游戏能根据自身的背景,添加更多路线的补充,来让玩家根据上下中的不同位置的移动,展开全新的操作要求和对战的体验表现,也是一种丰富地图的轻松方式。 建议:场景的地图可以提高其中的分辨率,并且补充更多可以实际行走的路线内容,提供多条的位置带来对战的表现过程。 从同人作品的角度来说,整体质量确实不错,但由于相关游戏的数量太多,如果产生对比的话,又感觉作品本身的很多内容拥有不足的问题。

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