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大橘无情

a few seconds ago

本质上作品依然是参考端游的倔地求财,进行蹭热度呈现出来的游戏作品,所以在体验上肯定要追求还原的表现,可是最终的体验虽然养成提供了对应选择,但是挖掘的宝藏内容却形成了改变。 ✔整体优点 优点①:基础的还原表现还算可以,包含对应所拥有的养成规律。 游戏本身和端游的原版作品相比,依然需要通过出售获得金钱来保证自身能力维持的需求,也需要增加自身电池的容量来进行不断的补充,甚至到了后期所包含的铲子,也可以升级成钻头进行快速的挖掘获得更多奖励,所以这种不断提升能力的各种养成选择,也算是参考出了原版作品当中所拥有的特点。 优点②:各种宝藏的收集,持续产生挖掘的探索欲望。 虽然作品并不像原版的内容,通过各种矿物质的收获来保证自身的收益,但是这种随机宝藏的物品,感觉对比各种矿石的种类还要丰富,尤其不同宝藏本身还包含不一样的品质表现,可以说玩家也可以直接因为这种品质的区分,从而产生获得带来成就感的作用,所以对于这种宝藏种类较多类型的添加来看,确实在探索的体验方面,收集的表现能更加丰富许多。 ✘缺点和建议 缺点①:没有特殊探索的空间,给玩家收获宝箱奖励的机会。 整个游戏对于挖掘的过程就只是简单的收获宝藏,并没有学习原版内容当中,特意添加隐藏的矿洞,让玩家在一个较大的区域所进行寻找矿洞的位置,从而获得其中价值较高的道具种类,也算是在挖掘的过程当中,额外所增加的目标追求,所以目前游戏缺少这方面的体验,导致不断挖掘的游玩过程过于相同,也容易导致后期的无聊产生,自然也就会对于其他的探索体验逐渐产生消极的心情状态。 建议:可以适当对于下方的挖掘土地的面积进行扩大,并且额外增加可探索的神秘矿洞和宝箱的奖励获得,保证更多隐藏的内容体验。 缺点②:反复相同的情况有些严重,游戏并没有根据挖掘的深度带来不同宝藏。 因为游戏本身所获得的宝藏是完全随机的状态,也并不像原版作品当中随着挖掘的深度越深,所获得的矿石也会越来越高级,所以感觉游戏完全可以通过这种的设计方式,逐渐对于深度的宝藏带来全新的外观,还有更高品质的收益表现,至少并不会因为后期所收获相同的内容,带来无聊的原因,并且也可以适当添加一些矿石类型的补充,至少也是另一种丰富内容的手段,并且也能贴合原版的还原之处。 建议:作品对于挖掘的深度可以决定不同奖励的出现概率,或者是带来全新的种类添加,至少并不因为重复的过程带来重复奖励的内容。 虽然还原的表现之处还算可以,但是部分的体验也是进行了删减,所以如果只是当做消遣类型游戏来进行尝试,整体的体验至少也算值得游玩。

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