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嘎嘎嘎嘎嘎

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实话来讲游戏本身的人物立绘的确拥有不小的吸引性,但是并不意味着玩法内容拥有不错的表现,所以目前来说,整体的内容体验实在是较为一般。 ☞问题吐槽 -问题①:作品本身抽奖概率较低,并没有带来较好的角色获得。 整个作品对于抽奖的设计,整体的概率实在是过低,并且和我之前体验的两次测试版的表现完全不同,所以目前作品对于SSR的角色难以获得,并且其中ur的角色,在获得的过程当中,大多数都是通过碎片的形式进行收集,导致整个游玩的过程当中,玩家想通过立绘的吸引进行产生角色的获得,基本不太可能,还是存在利用氪金获得高品质角色的设定情况。 -问题②:各种类型的玩法没有任何的改变,单纯就是敷衍玩家。 整个作品的设计就如好几年前的换皮游戏一样,都是通过简单的卡牌上阵进行与敌人产生竞争,甚至其中打斗的场景对于人物的模型都懒得所进行制作,甚至这种的体验内容在以前相关的换皮游戏都拥有相似的玩法,只能说目前游戏对于本身的基础体验,单纯就是利用以前的老套内容,进行重新制作出来的一款作品,给予玩家带来整个游玩的内容展示,实际来说一点也不好玩。 -问题③:各种活动的表现,并要呈现真实的奖励获得。 至于整个活动的内容,唯一能感到兴趣的地方或许就是其中角色的白嫖获得,可以对于我们前期产生一定的体验提升,但是随着后期无论奖励怎么产生领取,人物对于养成方面的材料情况,都会出现较为紧缺的问题发生,所以这也就是游戏本身对于奖励方面并没有考虑好玩家自身的发展所需而进行添加,导致整个表面看起来的确非常丰富,实际没有任何的作用存在,从而带来体验的问题。 -问题④:依靠各种氪金的吸引,给玩家大家对应购买的奖励领取。 其中游戏或许知道自身的人物拥有一定吸引的作用,所以在大量氪金的礼包表现上,里面都会包含不同的角色,当做奖励的方式进行赠送给玩家,并且额外的基础就是我们所知道的养成材料,而且每次的氪金定位价格都并不低,所以可以认为在各种限制的情况下,游戏本身对于整体的要求还是通过氪金获得各种现成材料和角色的方式,带来能力的提升,才能和其他玩家产生排名竞争的比拼。 ☞修改建议 ㈠:对于本身的概率,即使没有任何提升的机会,也应该对于碎片的获取进行取消,带来保底方面的要求添加。 ㈡:作品自身的玩法模式需要拥有扩展的补充,比如通过活动的内容更新,来增添一些新的玩法内容,让玩家所进行体验。 ㈢:至于对战的表现情况,既然稳定了自身爽快的体验基础,也应该保证整个难度的提升拥有平稳的发展,给玩家带来正常的推进过程。 作品对于本身的表现,也仅仅只是表面的内容能呈现吸引,至于内在的玩法和整体的氪金情况都非常的拥有问题,只能说整个表现算不上值得体验的作品。

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