如果猫咪会开战车,其中游戏又将会展开什么样的激烈战争呢?《喵星大作战》一款以休闲为主题的竞技对战游戏,通过制造自定义安置加上安装不同的武器,来打造出属于我们的战车,最终在每场比赛当中,发挥出我们自己的传奇,获取在每一场竞技比赛的第一名!
从游戏的游玩内容来看,虽然看似每场比赛都特别依靠运气,还有本身的战车武器装备,但是唯一要注意的一点就是每一个战车都会有血量和攻击需求,也就意味着每一个所安置的武器或者战车的身体都会有相对应的属性,其中属性越高也就代表该安置的内容品质也就越高,则品质高的需要玩家进行充值或者更高昂的箱子才能获得,其中游戏还会有相对应的装备,相互合成的提高属性设定,虽然看起来非常有用,但是实际和氪金玩家相比,其实并没有多大的用处可见,并且和本身的竞技模式比赛方面,还有3V3相关的经济模式,玩起来游戏很多地方都感觉在逼课的体验,虽然从目前的版本来看,开头所拥有的福利还是很不错的,但是这些也仅仅对于开头前期的竞技比赛有非常大的用处,到了后期基本用处也逐渐的减少,并且这还是好的现象,对于游戏前期刚出的时候基本福利非常少,可以说普通玩家进行游玩,这款游戏的体验较差,看似一款休闲游戏,但是要获得一些好的东西必须要肝,所以也是本身游玩导致的原因,久了之后会感觉非常乏味。
装备获取方面游戏有很多内容可以进行获得不同的装备,最简单的方法就是打击一定数量敌人之后所获得的宝箱,开启随机装备的获取,其中宝箱也分为很多品质,不同的品质也意味着所出现的武器会是不一样的结果,但是对于高品质的宝箱获取并没有那么简单,基本就需要玩家进行充值和相关的方式才能获得,当然还有一种方法可以获得高品质装备,那就是排位赛的竞技玩法,随着段位提升,玩家也会获得相对应的随机装备,每一个段位情况所出现的敌人和战车的材料也会不一样,材料的提升也意味着敌人的血量和防御力的增加,其中我们也要跟随发展的情况来提高战车,看似这种模式非常简单,有很多奖励吸引的玩家,实际真正玩起来,你会发现难度会逐渐的提高基本无法打败敌人,因为再怎么搞,尤其是新手装备无法跟得上段位提升的状况,所以虽然是开头较为推荐进行游玩的模式,但是该模式状态下的竞技体验却非常的一般。
战车方面游戏对于每次所安置的体型都会不一样,每一个战车的身体看似形态非常的奇怪,但是每一个都会有专属的优点,或者根据战车的形状来克制对方的敌人战车,并且每一个战车上面的形态之下,对于安置武器或者辅助性的装备数量也会有所不同,当然唯一要注意的就是武器安置会占我们的电量数值,其中电量数值是有限的,所以也就意味着武器不能随治安放,可以说也是利用另一种情况来限制玩家,防止出现不平衡状态发生,看似很有用但是实际装备的强度是无法进行评估的,但凡遇见伤害高的武器,等我们还没反应过来基本就会被秒杀,所以这也能突出这块游戏,高品质武器最厉害的地方,尤其高伤害的武器,再加上血量超厚的战车,基本就是无敌的存在,除非是运气好,对面整体发生失误之后可以依靠后续出现的强制消灭敌人的方法来获得胜利。
看似游戏很有创新,但是实际经过游玩之后可以发现并没有多高的内容存在, 可能整体最大表现在自由组装方面,可是对于主张方面虽然很自由,但是游玩方面却不自由,本身过于休闲的体验,导致整体游玩方式都是以自动项进行,也就意味着每场比赛的结果都是依靠运气,至于你的战车攻击形态怎么样或者利用什么状态进行移动,这个玩家都无法进行自己控制,也就大大限制了本身游戏整体的自定义内容,而且虽然对于战车方面的确很有创新,但是由于还是那个像的原因,对于整体的容量占测方面也有很高的上限组装,看似非常高自由度,但是到了后期游玩过久的话,其实游戏对于战车的种类和自定义选项并没有多少还会出现很多重复的情况发生,所以游戏对于后期的制作表现来看,因为自己的游玩机制表现并不会太好。
不知道是不是游戏本身对于玩家数量的原因,现在游戏的版本状态可以说增加了很多广告内容,基本打开商城会有很多广告提供给玩家进行观看,有的时候还会以弹窗式的方式来提醒人家,虽然可以提供广告来,让普通玩家提高自己的能力,但是实际真正的用处获得之后,也不会让你获得高级内容,所以导致目前加入广告内容之后和本身的内购进行相比会非常的乱套,尤其该题材类型游戏对于国内玩家可以说吸引度并不高,所以这种方式的设计来看,会非常的干扰老人家,导致即使游戏更换了代理商也不会掀起多大的热度,这也是目前游戏主要原因所在。
对于这款游戏可以说在当时刚出的时候很有特点,但是随着游戏的发展出现的问题也会流露出来,尤其目前游戏对于经济状况来看非常不平衡,甚至体验还非常的差,这还仅仅是一款小型游戏的感受,再加上本次游戏定位为休闲向的题材,但是却出现大量逼氪的内容,这也是我对于这款游戏所进行运营方面最不理解的地方,即使这个游戏已经出了很多年了,但是现在需要优化的地方依然很多,希望后期能有更好的表现吧。