在这款手机游戏中,游戏题材非常新颖,联机方式有些类似于铁锈战争。经过几十场多人模式的体验,我有一些改进建议,希望能对游戏的发展有所帮助。
首先,关于栅栏门的建造规则,目前只能建在格子一组对边中点的连线上,这导致在一些地形(如掌控全局地图的山脚下)放置的栅栏门效果不佳,敌人可以通过正方形边长的一半空隙进入。建议调整栅栏门的建造规则,使其更适应各种地形需求。
其次,建筑物破损后无法修复的问题也较为突出。例如瞭望塔、栅栏门等建筑物一旦受损便无法修理,影响了游戏体验。希望可以增加修复功能,点击菜单键选择修复选项后,展示可修复建筑的破损程度及所需金币,完成修复时扣除相应费用,中途停止修复则返还一定比例的金币。
对于地图自带的城门、城墙等不可建造的设施,损坏后无法复原,建议增加原地重建的功能,以提升玩家的游戏体验和策略性。
开局不花钱直接造巨人的玩法过于强势,在高端局中基本形成固定套路,双方都憋一个巨人进行对抗,降低了游戏的自由度和可玩性。建议通过限制巨人制造或引入更多克制巨人的单位来平衡这一玩法。
弩箭手站在瞭望塔上无法射击,且射程较短(7格),低于弓箭手(10格)。作为一个相对昂贵的中级单位,弩箭手的射程应至少与弓箭手持平甚至更远,射速可以稍慢以突出其特点。此外,弓箭手在高端局中表现较弱,命中率低、伤害不足,建议为其增加穿透能力,并推出针对弓箭手的有效反制单位,如带棚顶的推车,保护士兵接近敌方目标时免受高地弓箭手的攻击。
弓箭手的操作体验有待优化,建议加入左手开火模式以提升操作舒适度。同时,摄像机与地面的夹角固定,希望后续能支持双指滑动调整视角角度。占领资源点模式下的状态提示图标在士兵附身模式下显示不垂直于玩家视角,导致信息显示不清,建议优化图标显示逻辑。
士兵模式下使用道具不便,建议像明日方舟那样,点击建筑物图标在准星上显示建筑蓝图,旋转至合适位置后确认建造,避免频繁切换上帝模式。操控巨人时携带的绷带等一次性恢复道具也应在士兵模式下可以直接使用,以提高战斗灵活性。
希望士兵模式下可以直接使用技能,并且士兵属性标注更加清晰。当前部分图标含义不明,如盾战兵的进化路径选择缺乏明确说明,容易让玩家误解数值高低代表的意义。新手教程应更注重实战化内容,讲解如何招募士兵、使用商店等功能,避免过多剧情讲述,确保教程的实用性和引导性。
高级瞭望塔和新兵种(如火枪矮人)的引入将丰富游戏内容,提升可玩性。现有兵种种类较少,容易形成固定套路,降低游戏自由度。特殊地形和建筑的细节问题也需关注,如烽火台、物资点等的规则说明应更清晰,避免歧义。
梯子作为攻城工具,目前无法摧毁,这使得进攻方一旦架设成功便占据优势。建议梯子可以被破坏或搬走,或者推出坚固版梯子,同时考虑增加两层高的城墙和相应的攻城工具,提升攻防平衡性。
游戏过程中遇到闪退问题后无法重新连接,建议提供重连机制,方便玩家继续未完成的游戏。部队无法出售后回收资金,增加了更换部队的成本,建议引入一键出售功能并回收部分资金。已选定部队在前往军营修整途中或进入军营后,应可以立即使用升级、疾跑、绷带等技能。
最后,建议增加大厅观战功能,允许玩家观看正在进行的比赛,房主可以在游戏开始前设置观战权限及发言权限。同时,房主在游戏未开始时可以看到大厅里其他房间的状态,便于决策是否等待更多玩家或加入其他房间。
以上是我在游戏过程中的一些改进建议,希望能为游戏的发展提供参考。感谢开发者们的努力,期待这款游戏越来越好。