真的有如此逼真吗?带着如此这般的心态,点开了这一款刚上线不久的攻城策略游戏。但实际上体验到的游戏内容并没有像游戏介绍那样,若是只从游戏最直观的音画、场景内容出发,基本上都与“逼真”没有太大的关联,对此更为恰当的形容应该是在游戏玩法上,参与感和代入感很足,确实有种身临其境的感觉,也正是如此使得整体体验下来还算不错,但存在较大的游戏类型受众群体限制,并不适合所有玩家。
--
『简单概括』
☛游戏玩法初体验——策略性足,玩法多样,过瘾的“指挥官”体验。
☛游戏感受及优缺点分析——难度不低,画面一般,可玩性强。
☛改进建议——针对游戏缺点的一些个人见解。
『详细内容』
☛游戏玩法初体验
先来说说游戏的画面吧,确实挺一言难尽的,至少个人有点接受不来,本来是冲着“逼真”来的,结果给到的体验就这?好在耐着性子往下玩了玩,才发现原来所谓的“逼真”更多的是在物理引擎和游戏机制上体现。不得不说,抛开画面不谈,游戏在玩法这块做的还是不错的,作为一款以中世纪攻城战为背景的战略游戏,对于玩家策略思维的要求还是比较高的,而相对高的策略门槛表现,也一定程度上增加了游戏胜利时的成就感,再加上游戏内丰富的兵种体系和技能选择,极大程度上确保了游戏的耐玩性。不过也因此存在一定的上手难度,对于没有太多此类游戏经历的萌新玩家来说,体验上可能就不会太过友好了。
☛游戏感受及优缺点分析
①游戏音画表现(中立态度+优点)
也不清楚是有意而为之还是确实就做到了这样而已,游戏画面表现别说逼真了,可能在多数玩家眼中连及格都谈不上,游戏场景基本是由各种视觉上显得极为平面的内容堆叠组成的3D建筑,游戏内人物则是更加的简陋,基本就是3D的火柴人既视感。而相比于看似敷衍的画面和建模,本作的音效反馈却又开始真实了起来,金属间的碰撞、建筑倒塌时的声响以及战场上此起彼伏的呐喊声、惨叫声,十分逼真地将恶劣且残酷的环境刻画了出来,以至于我越来越觉得游戏画面上是游戏官方故意这么做的……
②丰富多样的游戏内容(优点)
既然是战场,那就离不开瞬息万变的情况,而本作从地图场景、兵种类型的多样性上出发,通过不同的组合搭配以及不同战场环境下不同的选择策略,让玩家更真实的体验到战场环境中的点点滴滴。而对于兵种的培养此类养成玩法,更突出了“养兵千日用兵一时”的深刻体会,虽说养成系统的出现就避免不了数值所带来的平衡性问题,但至少也能在兵种选择上体现出极高的策略性。如此一来,游戏在可玩性上还是非常出彩的。
③代入感更强的视角切换(优点)
纸上谈兵式的“指挥官”也许当过,第一人称视角下的射击游戏也不太少见,但你可曾见过可以在视角上进行切换的策略战争游戏吗?这一点是此前从未设想也从未体验过的。第一人称与上帝视角间的切换,可以让玩家从两个不同的角度代入到战场当中,也能够更为直观的看到不同视角所带来的大局反馈,在丰富战场体验的同时,也彰显了自身不同于其他同类型作品的独家特色。
④仍有优化空间的战场体验(缺点)
一方面是游戏的引导,另一方面则是游戏的平衡性问题。在兵种研究以及路线抉择上就够玩家吃上一壶的了,更别说前期只有相对基础的玩法教学,再加上战争游戏本身的策略属性加成,难度可谓着实不低,因此在引导侧若是能够不仅仅只有基础教学内容,增加进阶版引导教学对玩家而言也许会有更好的游戏体验。其次就是游戏兵种间平衡性的问题,虽说现实世界里不同的兵种确实也各有长处,但对于游戏中诸如骑兵的强度来说,真的有些强到失衡了,游戏终归是游戏,适当保持好平衡才会更符合玩家的实际需求。
☛改进建议
①画面内容调整/保持?
虽然说最需要调整的莫过于最为直观的游戏画面内容,但实际上在慢慢上手之后,竟有些习惯了,再加上本身可能有些游戏自己的“特色”成分在,因此这方面主要还是因人而异,建议是将注意力更倾向于玩法内容才对。
②玩法内容填充
其次就是对于游戏内容上的填充,目前单机模式的关卡偏少了,可能后续也会更新就是,不过在引导这块还是能够适当做下补充的,方便萌新玩家能够更快地上手,体验这逼真的模拟器玩法。
③平衡性调整
做好养成系统在数值上的平衡,避免某些兵种无脑选择的设定影响到整体的游戏策略性体现,也避免某些兵种过于冷门而变得毫无设计价值。
--
整体体验下来确实逼真,也确实新颖,尤其是双视角的游戏设定更是锦上添花,虽说游戏过程中仍有一定的不足,但并不会影响到主要的玩法体验,值得入坑体验,但对于战争、策略游戏不感兴趣的玩家还望三思而后行。