前言
游戏内抽卡相关的玩法,早已作为一个已经十分核心的氪金内容融入到了目前市场上多数的游戏当中,无论游戏质量的高低、游戏的大小,都在使用着各种换皮式的抽卡玩法,我个人也是深陷各种卡池抽奖而无法自拔。但是看过这么多,你见过一款抽卡玩法与人生相结合的游戏吗?作为一个屡试不爽的玩法案例,抽卡玩法在本身就吸引人的基础上,再结合了本作独特的角度来看,确实也为玩家带来了与众不同的游戏体验。虽说依靠着极为热门的“抽卡玩法”吸引着各个玩家,但在没有更多其他玩法填充的情况下,或多或少也都会显得有些空虚,使得游戏整体并不耐玩,因此《抽卡人生》可以体验,但不至于到深入。
●简单说说
☛游戏内容与体验
☛游戏亮点与不足
☛游戏建议及入坑指南
●展开聊聊
☛游戏内容与体验(一句话总结:抽卡玩法所带来的快感却比不上养成系统所带来的“慢感”)
抽卡不用氪,也没有其他过多的玩法系统,可以单纯享受抽卡所带来的乐趣,想必这一定是广大“赌狗”们的梦中情游了。作为一款以抽卡+模拟生存为主的休闲游戏,游戏中没有太多的内容,以“活到出狱”作为游戏最终的目标,配套上抽卡的核心玩法,这就是这个游戏的大致内容了,因此上手游戏并不难,抽就完事了。所说有着如此明确目标的情况下,单有抽卡肯定也是不行的,因此游戏也是在围绕着抽卡这条主线的情况下,再加入诸如卡牌兑换、卡牌交易等方式,通过这些方式来维持角色自身的状态,以此增加“出狱”的可能性。多数的运气成分再加上少数的策略成分,便决定了游戏的走向,可谓是九分天注定,一分靠打拼!不过玩法虽然简单,但通关时间可不短,虽说抽卡不氪金的体验还不错,但终究是运气游戏,避免不了玄不救非,氪不改命的问题,100张SSR卡可以说是直接决定了对局的时长问题,在游戏概率相关设定下,很难遇到运气爆棚的情况,也就导致了游戏时间花费过长的问题,而在相对较长的游戏时间里,玩法却相对单一,重复性高,无法使玩家持续获得较高的情绪价值,也就导致了游戏整体变得冗长乏味,与其叫《抽卡人生》,不如叫《戒抽所》。
☛游戏亮点与不足(一句话总结:题材选的再好,但有时候也没办法负负得不正)
本作的亮点自然就是所谓的抽卡内容了,确实是一个很能抓住玩家心思的题材,未知的东西往往是最扣人心弦的,无论是每次抽卡的结果还是开局的天赋词条,完全充满随机性和未知性,未玩家构造出了一个一切皆有可能的游戏世界,相比于往常游戏内的抽卡环节,确实独有一份自己的特色所在。此外,除了题材外,本作还有一个点很符合个人的胃口,简约的音画效果,却能结合角色状态给到不同的反馈,从游戏细节上来说,这一部分可以说是简约而不简单,再加上单纯依靠运气之外仍有一定的策略成分,也算是略微丰富了下游戏整体的玩法吧。但仅靠这些中介还是不够的,再好的游戏题材还是败在了过于空虚的玩法上,原本就存在的单局游戏时间长的问题在此衬托下变得更为突出,以至于再好的题材噱头在缺少一定玩法支撑的情况下,也无法招架住多数玩家持续性的游戏需求……
☛游戏建议及入坑指南(一句话总结:点到为止式体验,没必要过于投入)
题材选择和玩法模式没啥大问题,作为过过抽卡瘾的一个游戏也算是不错,不过在考虑到后期较为无聊的玩法后,简单的体验尝试可能才能确保相对良好的游戏体验,不过若是对于没有抽卡向和养成经营向需求的玩家来说,可以不需要过于考虑本作,虽说游戏的玩法相对新颖有趣,但并没有很好地发挥出来,过于局限了,而对于有需求想试试的玩家而言,浅尝辄止就足够了。