当然在这个手游历代发展的时代,动视也肯定不会放弃手游这个领域,我们的正统游戏授权的使命召唤手游(CODM)的来临,从18年在外服的初次出现,在那个时候我也开始试玩了这款游戏,并且从地图的还原还有整体的画面设计也算得上手游方面较为高质量的作品,经历多年也依然进行坚持的游玩,这也就说明了自身的吸引程度,也是让我最喜爱的地方。
㈠:整体的优点
1游戏画质的方面这个也不用提,在游玩的当中大家也能体验到,游戏在画质的制作上的方面也特别好,官方为了能让一些低配玩家也能玩到,最低画质上也让那些处理器差的那些玩家也能玩上,游戏不仅能留住更多的玩家还让最高画质上,也做的特别好能瞒足很多的玩家。
2游戏中的枪械的枪匠系统中的设计,还有官方多次积极的听取玩家建议和提升,游戏在枪匠配件的设计上细节也增加了,在最后的更新中单机的种类不同也增加的细节,比如扩容弹夹最后更新中添加了弹夹的外形细节,在后面的时候有的枪械也有专属的配件,在用不同的枪械中也有不同的感觉,玩家在用枪械的时候设置属于自己熟悉的配件,来自己搭配加强枪的属性整为自己属实的感觉,这个地方也是CODM在其他方面于人不同的地方。
3人物建模这个问题的确有的,最高的例子中就是全民老婆艾本,还有名字叫希拉但是脸部建模跟拉稀一样,人物立绘画的非常好看但是游戏建模中就体现脸部细节很难看,但是最近的更新当中新的那个转盘女角色,还有下个赛季的手册希拉西部风格的皮,脸做的都很好看很想说拉稀又成希拉了!只能说这个手册我爱了。
4地图的设计方面有些地方很烦,那就是有点地图该亮不亮,该黑白黑的很难受的,有的地图暗的看不清没办法,只能在游戏空间的设置来提高屏幕亮度,希望以后官方能在做地图发时候多注意注意这些吧。
5至于最近的削弱我也挺有我的看法的,我觉得不该削的是双持沙鹰或者那些大家皆知喜欢的步枪,至于最近对于削狙这个看法我有不同想法,我认为官方削也是有原因的地方,游戏中比如排位赛吧咱们玩家和外国不一样,也能说明咱们为啥比外国人强的原因吧,但是如果排位赛全局全是狙这也很难受,爆破成为狙击战场也不是应该的吧,毕竟有不会玩狙的对他们也别优好,在这点上还是有些双标的说游戏想更真实,但是狙成为站点狙这不就很真实但是有会遭到很多玩家不同意吧,虽然对于我来说我不太管这个事因为我不会狙,这个还是对于你们来讨论吧。(也希望游戏别成为巨婴召唤)
6枪械设计皮肤方面我很满意,我是个微氪玩家转盘箱子这种东西一个4抽,箱子一次保底我就足够了,抽不到我也就保持失落也是没有办法毕竟我手黑转盘我一次没抽到过东西,背包全是什么转盘的刀皮烟雾皮吃鸡皮,反正我的底线就是只要官方不出属性枪械,或者变形枪械什么我都可以接受,只要官方不搞事情这游戏也可以活的很久。
7游戏的优化上刚公测那会很一般,尤其是在游戏网络当中很差,我那个时候玩的时候也出现了吞子弹的情况非常无奈,在游戏后面玩家天天催的官方,官方在后面的每次更新都在优化服务器中,终于现在玩的时候出现这个情况终于不怎么出现了,希望官方后面继续保持。
8游戏中的更新内容很好,每次更新赛季的时候游戏更新的东西都非常的多,地图现在相当于每个赛季增加3个地图,还有每次更新都在增加细节,最近枪械跑步姿势越来越16化也是挺好的,据说核弹画面也要优化的这点感觉很好,毕竟手游里原先那个核弹画面是真的拉,我也期望游戏早晚10G内存吧,毕竟内存越大游戏内容越丰富细节东西越多。
9游戏挺希望添加的2个东西,一个是奔跑单手持枪这个动作,特别希望添加这个东西毕竟很帅,希望这个动作不仅仅是转盘枪皮专属,枪械展示这个也希望添加进去,毕竟想全身观察枪械的皮肤比较都是自己心爱的东西。
10游戏中的战场模式中希望第一人称的感受加强,希望跳伞也添加第一人称的视角,来提升跳伞的感受感和刺激的感觉,挺希望官方这战场模式中注重一下更新。
11希望添加一条线那种闯关模式,很希望体验服那个僵尸模式回归,希望以后手游中官方好更新更多有意思的僵尸模式吧,或者更多的地图来添加这个PVE的玩法。
从目前的表现来看,游戏也依然保持的之前所拥有的设定,而且在运营方面所更新的福利和活动,也没有任何的改变,并且其中也尽可能的听玩家的意见来更改枪械的声音和整体的换弹动作,本身我也是使命召唤系列的粉丝,对于电脑作品全部进行尝试和游玩,尤其对于手游最拥有优势的地方就是大杂烩,把所有优点的东西进行集合在游戏当中来让玩家体验,只是希望对于手游后续真的能拥有更多的内容来吸引玩家进行重新的回归尝试吧。