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嘎嘎嘎嘎嘎

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表面是红警的IP,实际真正游玩过后就是普通的SLG游戏作品,无论是城镇的建造还是所包含的养成,无一例外都和红警没有任何的关系,完全就是借着IP进行产生宣传的效果。 ☞问题吐槽 -问题①:利用大量的时间限制,导致各种发展难以所产生成效。 目前游戏对于整体的限制情况,就从本身所包含的建筑升级来说,后期对于所有的建筑等级的增加,都会拥有任务方面的强制要求,如果无法达成,那么就没有办法进行持续的推进后续内容,从而导致自身的能力表现会出现断崖式的差距,再加上本身没有任何加速道具的充分获得,所以本身的发展就难以进行推进,带来更多丰富性的内容,给玩家形成体验的提升。 -问题②:各种表现的游玩基础,并没有符合IP本身拥有的内容。 对于这款游戏本身的IP,原本是通过战略类型的策略玩法,与玩家之间产生对战的体验关系,可是目前对于玩法的表现却并没有添加对应模式的内容,而且所包含的基础,除了抢夺地图资源之外,就是和玩家之间直接产生氪金的相互比拼,所以在进行体验之前,如果认为其中的名字和游戏的内容包含关系的话,那么这款作品真实的表现情况,并非是玩家所想象的内容体验。 -问题③:依靠各种稀缺的奖励表现,从而呈现出整个体验的干扰。 游戏对于奖励的获得情况,或许整个基础的材料能通过地图的挑战进行不断的获得,但是如果回归到一些重要的道具种类或者是我们自身角色方面的养成提高,明显可以发现这些材料,游戏在获得的基础上非常的困难,也并没有给予任何充足的挑战内容,来产生这些道具的获得机会,再加上其中活动的内容并没有任何丰富的奖励添加,导致玩家游玩的过程充满干扰,没有任何值得体验下去的想法。 -问题④:持续的全面竞争的体验内容,难以带来正常的发展过程。 即使游戏对于本身的奖励基础拥有较好的表现,但是这种类型的题材内容依然拥有另一种的缺点,那就是自身新手玩家没有任何的保护机制,并且在发展的过程当中,到了后期自身城镇依然是展示在全部玩家的视野里,所以无论怎么进行尝试,玩家都无法避免其中的干扰,并且游戏也并没有凸显出规划和策略的基础,所以这种干扰的过程,就如匹配一样直接产生对打的表现。 ☞想法建议 ㈠:对于基础的活动表现肯定得需要进行修改,比如补充其中所拥有的加速道具或者是极其特殊的养成材料,都是所拥有的需求之一。 ㈡:至于整个地图的游玩表现,感觉对于地形的构造非常重要,所以可以通过地形的方式,给游戏增添策略的内容体验。 ㈢:如果要说该如何丰富,其中作品完全可以进行推出类似于红警的匹配玩法,通过目前发展的基础,进行设计其中的机制要求。 整个作品的制作让腾讯搞得特别稀烂,完全没有任何值得体验的地方,甚至氪金的要求可以说也相当的严重。

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