¥〖萌新偏锋系测评〗
对于这款游戏怎么说呢?很难评价。
如果混圈的话肯定多少对“雷蒙”的暧昧话题忿忿不平;如果不混圈的话,对于二游来说,那么关注点多少是在玩法和福利上。(文案剧情我是不期待,看了几眼就跳过了,信息量太多、莫名其妙的对抗冲突、始终如一的醒来,基本上都是无力吐槽的)
¥介绍
定位:一款以枪娘(战术人形)为卖点的“战术战旗”策略类二游
内容玩法...都二游了,还想要说啥呢?主线副本应有尽有,抽池养成老生常谈。
作为一个不混二游圈的萌新玩家,甚至很难分得出不同二游在架构体系之间的区别(架构体系:指氪金回馈体系、任务福利体系、资源挂机体系、品阶平衡体系);所以,我决定还是聊聊玩法模式吧“战术战旗”。
¥体验
1.游戏的画质...有点低于期望了。
不知道是不是被压缩还是帧率的原因,拉到最高看起来还有些“糊”,好处是在查看页面可以放大...只是看起来正常一点,建模质量放在三四年前还算合适。
2.下载不是一次性下载完,这就很...
本作中,刚下载更新好像还不算太大,新手教程过了之后又蹦出几个g的下载,然后这几天还有额外的更新,属于是只能找个“WiFi”游玩。
对于这点的看法,我的建议是可以参考《使命召唤手游》那种额外内容单独下载、或者《逆水寒》那种开局边捏脸边下载、后续可以选择下载相应包体的;可举例子不算少,但是这种新手教程一结束就需要强制下载大内存真的很影响体验(目前内存大小10g+)
3.的确玩的不久,只是开局遇bug。
这算个小bug吧,就是在新手教程情况下,根据指引抽新手池,之后我是一次性抽完了,再登陆时,给我指引到常规抽池了,但是这时新手池的ui界面已经消失,所以直接卡了——好在可以点击“跳过”(盲猜是说可以自己设置保底角色)
4.前期开服体验到的福利一般,但足够一两个小时内就能把新手池抽空,然后可以选择是否抽其他池...
当然,十连保底一个紫(角色/武器),新手池五十保底一个金角色(其中新手池8抽=十连),其他池八十保底金(58次后开始增加金角色的概率)
我说下我的新手池抽卡体验,2紫角色1金(其中2紫角色各抽出两次,也就是可以一阶,这里叫“云图强固”)
¥战术战旗
▶1.对本作的印象
说这个话题之前,我先说下对本作《少女前线2:追放》的第一印象。
我的确不混圈,所以一开始看到游戏中角色借助掩体躲避、具有射击和能力,下意识想到同为二游的《碧蓝档案》。
而且两款游戏让我感到最为“二游”(这里不止剧情文案、系统养成、架构体系)的是:都是下限与上限拉开很大。
理解起来不难,上限让游戏更复杂,操作起来可以极限通关,各种机制与策略的运用能让玩家有很强的爽点;而下限则是让游戏可以自动化游玩,让很多无法理解机制、或者懒得动用精力、没太多时间的可以自动过关游戏。
▶2.本作的战术战旗
当然,《少前2》和《碧蓝档案》在玩法机制上还是很不同的,毕竟后者需要前进就好,前者的话,还是有各种地形判定的。
诸如各种掩体提供的角度防护,或者爆炸桶具有的战术干扰...嗯,游戏的“战术性”+“养成性”很强,并且与近期战旗类二游《白荆回廊》《雾境序列》并不一样的。
后两者的战旗效果,分别侧重于范围战斗、据点战斗,表现为角色的技能范围更长、覆盖更广,与卡着地形节点阻碍怪物波次,也就是分别侧重“攻”与“守”。
但本作不一样!是真的“战术战旗”,就像野战/遭遇战一般,重要的是把目标任务做好即可。
▶3.战旗游戏的推荐与本作看法
当然,说了半天战术战旗,那战略战旗有吗?以及这款游戏真的属于强战术性吗?
我的回答是,有战略战旗类游戏,诸如《三国志11》,表现为占地发展一统全图(这里不包括国战slg);强战术性的战旗也有,诸如《法洛伊:幻镜》《二次元萌战团》,核心表现为角色技能机制的确不错,但也需要利用地形和敌人游刃有余。
至于本作?毕竟是二游,在下限的自动化机制下(并非批判),把地形玩的有点用,起码不是战旗游戏玩成塔防游戏卡地形出口的《雾境序列》,因为本作是战术人形在移动输出(没有塔作为核心),在二游里战旗尚可,但是真拿出来,其养成性比策略性成了关键...(笑而不语)
总结:我不想谈雷点,硬伤,对二游感兴趣又想接触战旗的,的确是个不错的跳板游戏,但如果只是想玩战旗的,还是溜吧。