塔防类型的游戏,刚出的时候以新颖的题材,简单易上手的操作,不需要繁杂的战前准备和过多的游戏理解而迅速火爆游戏市场,但是现在真的是可以说是烂大街了,随着手机游戏越来越普及,游戏种类的花样也日益见长,各种类型的游戏像雨后春笋一样爆发式的出现,在这样的时代背景下,塔防类游戏已经没有了最开始时的优势,现在还在坚持玩各类塔防游戏的玩家,要不然是喜欢那种步步为营,运筹帷幄的游戏性,要不然就是实在无聊玩着解闷。但是不得不提一嘴的是不知道是不是因为题材的限制导致塔防类游戏属于是我玩过的众多游戏类型中,广告最少的类型了,他不像解谜类游戏那种甚至可以看广告得线索,也不像各种roguelike手游那般可以通过看广告解锁一次复活。塔防类游戏的广告重心,在我看来好像大多数集中在物资的给予和游戏结束的结算上,不评价这种广告方式的好坏,至少在我认真游戏的时候不会有广告跳出来指挥我做事,让我舒服不少。ヽ(•□ω•□ )ゝ
世面上现在的塔防类游戏大致上也就分为两种,两种塔防类型的出现时间也大致相同,一种是《王国保卫战》这种在路两旁配置兵营,炮台,法师塔的类型,另一种就是著名的《植物大战僵尸》,在我看来两种游戏各有各的优缺点,但是其内核是一致的。就是配置炮台,阻挡敌人,《植物大战僵尸》的那种类型,好在玩家有着充分的植物上的选择,并且有着一定的能力自己把握游戏节奏,开局种向日葵稳固发育还是直接上豌豆射手硬钢都是玩家的选择,实在战局上打不过了还可以扔一个火爆辣椒毁灭菇什么的兜底,再不济还有个雪橇车帮你最后一次,各种多重保险下,玩家可以尽情享受游戏带来的乐趣。而《王国保卫战》这种塔防类型相比较《植物大战僵尸》那种游戏类型,缺少了那种“兜底”却多了另外一条科技树上的玩法“升级”玩家可以在有限的格子里升级自己的炮台,一定程度上增加了游戏性,比起《植物大战僵尸》那种玩家可以考虑植物摆放是否美观的游戏情况,《王国保卫战》更多的是玩家需要思考什么样类型的塔可以放在拐角处,什么样的应该放在直线战线上。各有千秋,但是就我个人而言,其实更喜欢《王国保卫战》这个类型的塔防类游戏,不为别的,就单纯喜欢看着小怪蜂拥而来却突破不了我的防线,一个接一个死在我的城墙门前很爽(滑稽)。
《王国保卫战》在塔防类游戏里也算得上是经典了,当时《王国保卫战》刚出的时候真的是火爆一时,比起其他的塔防类游戏那种只能配置炮台的现象,《王国保卫战》高明就高明在他可以指绘士兵,这让玩家比起一个建筑师,更多的像是指挥士兵的国王,游戏代入感直接拉满好吧。《王国保卫战》这个系列现在光是保卫战都已经出到了4,这还是不算其他衍生物的数量,但是不论树枝如何延伸,他最本身的依旧是主干,而《王国保卫战》就是那根主干,他才是最初的经典。
游戏的画风方面哪怕在现在看来,我也觉得算是独树一帜了,他的画风已经经典到我在任何一款游戏里,只要看到这种小人,第一时间就会想到致敬《王国保卫战》的程度,他的独特性就好像《我的世界》中的方块人那般显眼。
游戏的选择关卡的界面是一张看起来很破旧的羊皮纸地图,给人一种浓浓的时代感,好像玩家正处在中土世界中,为如何阻挡魔物的侵袭而苦恼,而进入到关卡中后路边的村庄那种宁静的氛围,更加和丑恶的敌人形成了对比,让玩家不自觉的想要保护罩好这个村庄。抛开画面内容只说画风的话,我觉得应该可以说是一种很特别卡通画风,这种卡通和像素风的那种不太一样,《王国保卫战》里人物的头身比例并不是一比一,但是却因为有些夸张的画风显得有些可爱,这种可爱是连怪物也是很可爱的那种,哪怕是尖牙利齿也不会给人锐利的感觉,反而会有一种幽默感,好像是一个滑稽的纸老虎在吓唬人。(,,• ₃ •,,)
游戏在音乐方面带给我的感受可以说是很不错的了,关卡里的音乐基底是一种充满田园风情的音乐感受,好像森林,草原,河流近在眼前,配合上有节奏的鼓点,给玩家一种敌人就在眼前的紧迫感,时不时响起的好像小丑的笑声般的笑声虽然有些刺耳,但是更加增加了这种紧迫感,可以说游戏在音乐氛围感的塑造上非常的不错。我对于一款游戏的音乐的判断是最基础的关闭音乐是否会影响游戏体验,《王国保卫战》带给我的感受是关闭了音乐会影响较大的游戏体验,哪怕是最低程度的感受也是音乐氛围感搭配游戏画面感营造给玩家的游戏感受,非常的棒。
游戏在背景故事方面,可能是因为这是《王国保卫战》的第一部,是一部试水作品,所以没有一个完整的背景故事介绍,只有简单的关卡介绍,和极其简短的炮塔介绍,说实话这样的情况让我有点觉得可惜,没有背景故事支撑的游戏在我看来就像空中楼阁,像古巴比伦的空中花园,尽管华美却没有那种真实感,缺少了前因后果,好像没有灵魂。
总的来说如果你和我一样是一名喜欢塔防类游戏的游戏玩家,这款塔防游戏的经典之作《王国保卫战》一定不要错过,如果玩的感觉还不错,之后还有2.3.4可以玩,可以有效的解决游戏荒的问题。(╭ ̄3 ̄)╭♡