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耐性与骨气

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依稀记得我看过一部很短的电影,说是一个自动贩卖机,每个人都可以去购买一张纸条,上面写着这个人的死亡时间,死亡原因,只要购买了纸条的人,最终都会死于纸条上的事件,不管这个事件看起来多么的愚蠢和不可置信。人们能够选择的只有买或者不买,不买的人可以通过小心翼翼的活着试图改变未来,就像薛定谔的猫一样,只要你不去观测盒子里的既定事实,这件事就同时存在和不存在。但是当你打开了盒子,盒子里的结果就已经注定了,所以就不能再改变他的发生,有趣的是纸条上写着的死法是一定会发生的,所以就像某笔记里的剧情一样,哪怕在这之前你再作,你也不会死,所以就出现了很多直播找死的主播,不带降落伞跳伞,跳楼之类的,这类直播在电影中的那段时间大火,甚至形成了产业链。但是有一件事是大家都下意识忽略掉的,就是只要是人,终究是会死的呀,不管这个人是国王还是乞丐,大家都会死的,应该做的应该是珍惜生命,争取在不能扩展的生命长度上扩展生命的宽度。道理是这个道理但是现在给了你一个决定“他人”生命的长度的机会,你会怎么做呢? 蠢蠢这个系列我之前玩过《蠢蠢的画笔》,说实话当时玩着感觉游戏体验还好,不能说很差或者很好,他给我的感觉只能说是一般,玩家能做的只有画线,然后像神笔马良一样,阻挡上方掉落的物品,或者给里面的小人铺路,总之就是让小人走到终点拿到他想要的物品就算成功了,说起来简单,实际玩的时候玩家需要考虑的也不多,就是怎么画的最直,怎么画的最短就够了,没有什么很值得玩家费脑筋的东西,属于一个休闲类游戏。但是《蠢蠢的死法3》给我的游戏体验,就比画笔要多的多,他需要开脑洞的东西明显增多了,比起画笔那种需要玩家思考画面寻找受力点画线的游戏方式,多了一种需要开脑洞的感觉,更多时候,玩家在有限的时间内是完全来不及思考游戏的用意的,只能胡乱点击,尝试着寻找解密的方法,而且不论玩家成没成功,游戏都会继续进行,这一点上就让我在游玩过程中的大部分时间都一直迷迷瞪瞪的,完全不知道该干嘛也不知道要干嘛,然后看着小人翘辫子。本来觉得这样的游戏体验不怎么样,但是我一想到游戏名字,忽然我就悟了,好像看着小人死才是游戏的基调吧! 《蠢蠢的死法3》很可惜的完全没有游戏背景方面的设定,一进入游戏就要开始游戏了,也没有新手教程,就好像游戏本身就是一张白纸,要做什么全靠你的想象力一样,这种信息缺失的游戏体验,说实话带给新手玩家的感受不怎么好,会感觉云里雾里,完全不知道要做什么,有种无能为力的感觉。我个人而言始终觉得游戏的背景故事,是游戏的灵魂,没有背景故事的游戏就像没有饺子醋的饺子,再好吃也感觉差点东西,如果可以的话,还是很希望游戏制作组在后续的更新上加上一点背景故事,哪怕很蠢呢,也算是给饺子了一盘饺子醋嘛。 《蠢蠢的死法3》的画风方面,和其他蠢蠢系列游戏一样,给我的感受就是,,,蠢,,按理说没有用蠢来形容游戏画面的,但是《蠢蠢的死法3》的这个画风,我想了半天,我想不出第二种形容方式,他的画风有点像《小动物之星》那种,虽然地图是上帝视角但是人物和建筑物都是2D的贴图形象,意外的这种组合带给玩家的观感还很不错,接受的很快,不会让人觉得无法接受,游戏内的人物形象,都是豌豆人,这一点上给我的感觉也同样是蠢,就是感觉蠢得很可爱,有种没有脑子的清澈感,还蛮有趣的,建筑物和交通工具的画风倒是相对而言的更加立体一些,但是也同意不会给人一种怪异的感觉,意外的这种搭配,很妙,,说不出来那种感觉,挺建议大家自己感受一下这个蠢蠢的画风的。 《蠢蠢的死法3》在音乐方面给我的感觉,意外的很不错,大地图里,,音乐带给我的感觉是一种这是一个不太聪明的国家发生的冒险故事,这种感觉,氛围感说多不多,说少不少,恰到好处的。进入游戏关卡里的时候,那种微微带有的紧迫感,又恰到好处的在提醒玩家,这个关卡是有时间限制的,不要拖拉,豌豆人意外死亡的时候,那种有些傻的惨叫,带给玩家的却不是凄凉感,反而有点想笑的感觉,在搞笑的方面做的很不错。我对一款游戏音乐方面的评价标准就是关闭音乐,看会不会影响游戏体验,《蠢蠢的死法3》我本来以为关不关音乐没区别,但是意外的我发现如果关闭了音乐,游戏体验会下降一大半,那种荒诞感,直接就没了,在我看来这是游戏制作组对于蠢蠢系列配乐方面的专业度非常高,那种恰到好处的感觉,就像画龙点珠一样,音乐方面很棒。 总的来说呢《蠢蠢的死法3》是一款很需要脑洞,很有趣的游戏,如果单把他看做一款恶搞游戏,也是很不错的,对比那些标着脑洞,恶搞标签,内核是广告模拟器的游戏,《蠢蠢的死法3》带给我的游戏体验更加符合脑洞这一标签。同时我个人感觉游戏虽然在调侃死亡,但是其实内核是在高速玩家,死亡随时都会发生,不用害怕死亡,同时要努力的活出自己的价值,人都会死的,认识到这个道理,人会活的更加轻松透彻。我个人觉得《蠢蠢的死法3》是一款非常棒的游戏,真的真的很推荐大家自己体验一下。

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