可以说本作是目前这么多游戏以来最有“特点”的一款游戏了,反其道而行之的操作也着实有些让人大跌眼镜。除了游戏极小的包体之外,最让人不解的莫过于“仅支持低版本安卓机型游玩,高版本机型容易出现闪退、无响应问题”了,好一个反倒天罡。简单的画面内容,简单的文字描述,简单的游戏玩法,各种看似简单的内容组合在了一起之后却变成了信任上的博弈和人性上的考验,充满哲理的游戏内容十分值得大家细细品尝……
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『简单概括』
☛游戏玩法初体验——通过简单的玩法审视复杂的人性。
☛游戏感受及优缺点分析——优缺参半,机型问题影响突出。
☛改进建议——针对游戏缺点的一些个人见解。
☛游戏总结——游戏意义>>游戏玩法,倒退式设定欠妥。
『详细内容』
☛游戏玩法初体验
游戏玩法非常简单,就是在面对不同人时做出决定即可,不同的选择也会带来不同的结果;同时游戏玩法又非常难,“合作”与“欺骗”两个选项关乎着两者间最终的利益,让玩家在选择时难免思绪万分,时而为刚才做出的选择感到庆幸,时而为刚才的选择感到懊悔,而这也正是本作最有趣也最耐玩的内容了。人之初,性本善,但是在利益面前,尤其是在这个充满着欺骗的“现实”当中,真的有信任可言吗?本作通过简单的玩法,便将人与人之间在信任上的问题完美地体现了出来,从而引起玩家的思考,开始审视着复杂的人性所带来的“后果”。
☛游戏感受及优缺点分析
①从角色到人生的丰富体验(优点)
这里的角色体验并非是过去选择不同的角色后代入视角的那种体验,而是本作在玩家做选择时所需要的角色类型上的丰富,不同的角色有着不同的性格,不同性格的角色也会有着专属于他自己的不同选择,而在不同的选择之下,又会直接影响到最终的利益判定,简单的设计却大大提升了游戏的可玩性,可谓是一环扣一环。不同角色的人性表现其实也映射着现实当中所存在的类似情况,可以说,本作以不会造成玩家时机损失的方式丰富着玩家的人生体验。
②深层玩法填充(优点)
除了最基础的玩法设定之外,游戏还加入了一个“上帝视角”玩法,给玩家带来了更多的游戏体验与更透彻的人性哲理。玩家从原本的“信任游戏”参与者,变成了一个“信任游戏”旁观者,视角上的转变所带来的游戏意义也有所精进,也正是如此匹配上了游戏名中的“进化”,如此这般的玩法填充可以理解成本作的主玩法解释,游戏也通过这个方式将人性最透彻的一面呈现在了玩家面前。
③有所局限的玩法设置(缺点)
游戏选题和立意真的很不错,也很新颖,但却受到游戏自身的局限性所限制。极小的游戏包体也就意味着游戏在功能上并不能够支持联机/匹配等玩法,即便是有着多种多样的角色设定,但依旧摆脱不了人机角色所带来的模板化选择,多尝试几次过后,不难看出不同角色的选择规律,而在摸清规律过后,这个游戏便失去了原本的味道,游戏也直接由原本的“人性揣测”变成了记忆游戏,就算是假装不知道对面会选择什么,在最终的利益面前,玩家依旧会下意识地选择自身利益最大化的选项。
④不合理的逆向思维(缺点)
最大的争议点莫过于游戏对于机型/系统上的限制了吧,违背常理不说,带来的实际体验也比较差,对于游戏的传播可谓是直接宣判了“死刑”。
☛改进建议
一个是针对机型上的设定,一个是玩法上的限制,奈何游戏已不再做维护动作,因此在这里也只是过过嘴瘾。倘若后续有机会继续维护,机型问题相信是迎刃而解的,主要还是玩法上的限制,若能够在人机角色的设定之下,加入匹配/联机等方式,我相信在这个选题之下,游戏会变的更加精彩也更加真实,即便是在游戏中没有所谓奖惩机制的情况下,也能够很真实的感受到人性之间的碰撞。
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实在是很可惜,感觉可以做的很精彩的一款游戏,游戏所带来的更多的是由游戏内容引发的思考,如此小的量级就不再纠结于其游戏音画表现等次要因素了。很值得体验的一款游戏,但也仅限首次体验才能够有相对良好的体感,游戏意义远大于游戏玩法,虽有所瑕疵,但并不妨碍本作所能够带给你的深思。