⊹║三秒信息流║
“一款极为经典的人机比你强,但是很笨的游戏”
游玩难度:不算难,但看技术
较为难受:人机比你强
较为惊喜:三次赢换地图,但总地图有限
内容卖点:自由合成陀螺对战,IQ碰碰车换皮
其他问题:容易卡bug,导致无法获得合成道具
⊹游戏名:
《旋转陀螺合并》/《战斗旋转陀螺》
英文名:《Spinner Merges》
游戏内容就是通过操控一个陀螺,在擂台上活下去,如果被撞出去或者已经转不动,且场上还有其他陀螺,则玩家输。
⊹1.游玩难度
这款游戏的难度取决于游戏所选的类型:IQ游戏,这是一类益智操作的休闲游戏,往往小众IQ游戏基本上只能安排人机。
自然,本作也无难度——不过这不意味着玩起来很休闲,相反容易上头,其他陀螺的针对会让玩家更容易失误,而如果有“数值”的话,那么人机陀螺的数值肯定比玩家高的。
也就是说,人机陀螺被撞出去的移动距离更短,碰撞消耗更低、转的更持久,并且没有所谓“仇恨值”,而是就盯着玩家。
想赢也不难,移动到擂台边缘一个丝滑操作,骗其他陀螺到边缘,切记敌方陀螺如果没有在外围红圈外时,玩家是很难真的把对方撞出去的——除非用技能。
而不同配件、不同陀螺可能都有不同的技能,而这也是玩家能够扭转乾坤的关键。
⊹2.较为难受
游玩难度已经说明了,人机就是比玩家强的,这种游戏设计能最大程度上保证玩家上头,然后持续游玩下去,处于有挑战感、但一直有很难打败的对手。
每次通关后,都会赠送一堆0级配件,除了部位不同还有可能彼此不相同,导致配件升级还是比较慢的;当然,即便组装好后,敌人的陀螺状态一如既往会比玩家高的。
⊹3.较为惊喜
这算一个勉强减少游戏枯燥性的点,也让我坚持玩到了一个小时,最后我确定了:不论输的场次、亦或者是否连胜,只要在一个场地上赢三局,就会换一个新的擂台。
但是总地图的数量应该还是不算少,估摸有五到十个,前期不注意会觉得换地图很新鲜,到最后才发现还是这一套固定的。
除了换地图外,也会换陀螺。
1v1就不说了,敌方陀螺可能持续是同一个;但是混战其实是明摆着敌人有目标的,而不同擂台出现的敌方陀螺数量可能也不同,但总数肯定是偶数。
⊹4.内容卖点
游戏的中文名其实已经点出了:陀螺+合并。
其中“陀螺”是游戏的题材,但是实际在对局内的体验时,除了开场那一个抽线让陀螺对战外,真正的操控感觉就和玩同类IQ游戏碰碰车一样——撞了之后,双方都很快的被弹开,直到把其他人都挤出去,可碰碰车这类地图丰富多了;擂台虽然也不算少,但真的太单调了...没有什么复杂的弯弯曲曲的道。
至于“合并”,其实就是每局获胜后,通过获得的素材,合成升级,然后再把素材组装到陀螺上。
个人看法是:出发点是好的,但是游戏中没标数值,也没标实际技能效果,玩起来真的除了根据等级,知道自己陀螺更强了...但第一二点也说了,敌人永远比玩家强。
⊹5.其他问题
第四点的“合并”,是我在重开游戏后,恢复正常的,即便如此挑战也没感觉轻松多少,只是反复用一个套路诱骗人机陀螺出场。
一开始游玩时,直接出了bug,赢了后根本吐不出什么素材,只能继续游戏,望这方面可以修复
⊹尾记
对于游戏本身,作为一款IQ游戏来说,有趣上头,或许就算成功了,但是内容有限单一,颇像一次性游戏罢了。