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大橘无情

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整个作品了解的指引表现和其中植物的原创内容,确实带来了相当不错的创新想法,而且极其搭配的难度表现产生的平衡性体验,直接呈现了较好的消谴作用,最终也带来了相当不错的玩法表现。 ✔作品优点 优点①:各种植物的不同改变,形成了新的放置策略需求。 对于植物大战僵尸本身的内容,可以说在改变上拥有很多不同的呈现效果,所以单纯从植物的创新补充上,就能让这款游戏本身带来新颖的玩法表现,尤其对于植物额外增加攻击的技能效果,或者让原本不能产生任何攻击的结果,带来额外可以产生伤害的作用,所以单纯这些小细节的内容补充,就能让玩家在整个关卡的体验搭配的规划方面,也能形成大幅度的改变,这也是植物不同之处的优点。 优点②:不错的关卡设计,保持了整个难度的持平需求。 游戏对于自身的关卡设计在整个表现的能力方面,并没有直接套用原版当中所包含的原始内容,所以在对于植物能力的增强上,尤其对于本身所包含的挑战,也进行了难度上的增加,比如额外补充了更多僵尸刷新的数量上限,或者是在整个出现僵尸的速度方面进行了提高,所以在增加植物能力的情况下,更需要这种特意增加刷新僵尸的速度,进行更加合理的安排。 ✘缺点和建议 缺点①:僵尸的改变并不大,所以挑战的不同感受有些较小。 目前僵尸的外观虽然拥有一些小幅度的改变,但实际并没有进行大幅度的修改其中的能力表现,导致玩家在长时间挑战的过程当中,难度的增加只是对于僵尸的刷新速度和数量进行了调整,并没有特意通过原创的僵尸,来补充更多难度方面的所需空缺,所以玩家在对于每次解锁新的植物产生兴趣的过程当中,僵尸的表现却没有让玩家对于后期的解锁带来期待的想法。 建议:下一次的更新作者可以对于本身的僵尸结合星座的特点,来提高僵尸本身所包含的挑战难度,在持平的体验方面,会更有策略的规划感受。 缺点②:没有额外的娱乐模式,产生新颖的难度挑战选择。 或许是因为目前的版本并没有形成较为完整的表现,所以玩家在对于普通挑战产生较为无聊的心情之后,作品并没有增添任何娱乐性的内容,让玩家所进行尝试,也就意味着如果只是为了大幅度的改变和娱乐性的新内容体验来进行体验这款游戏,只能说最终也会带来失望的感受,也就意味着如果没有尽快的补充玩家所需的不同娱乐内容,也算是目前同人作品较大的缺点。 建议:尽可能的利用盲盒和各种现成的娱乐玩法,对于作品带来补充,在依靠自身创新的想法增加新颖的内容,保证玩家娱乐方面的所需选择。 作品最终所包含的玩法内容还算可以,但毕竟娱乐性的内容并没有带来额外的补充,其中僵尸也并不是那么的丰富,所以在创新的表现方面也只能算一般的水平。

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