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耐性与骨气

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修仙,机甲,这两个元素相信大多数男生都幻想过在这两种世界生活吧,驾驶着比楼还高的机甲,跟各种巨兽或者机甲肉搏,机甲才是男人的浪漫,一切恐惧都来源于火力不足,但是驾驶了机甲就没有这些顾虑了,向敌人倾泻炮火的爽快感是男孩子关于机甲的幻想。抬手间平山填海,动动手指就可以心想事成,脚下踩着飞剑仗剑走天涯,平天下不平事,斩天下不义人,闲时便找一山清水秀,灵气丰满的地方静静打坐,心血来潮便随着内心的指引去寻找属于我的机缘和宝物,这是我关于修仙的幻想。这款《觉醒大陆》又会带给我什么样的冒险故事呢? 市面上现在以仙侠为标签的游戏层出不穷,但是质量良莠不齐,大多数都打着重铸仙侠荣光的旗号,披着玩家对于仙侠世界的向往,内核却是为了尽快昨晚游戏噶韭菜的垃圾游戏,长时间下来我已经不对世面上的仙侠类游戏抱有期待了,那份热情好像早已经被一次又一次的欺骗给磨灭了,有的游戏也确实有着其独到的地方,或者出彩的点,但是不论这些点有多么的独到和让人眼前一亮,涉及到游戏整体的时候,都只会让人觉得这些点子出现在这样的一款游戏里有些可惜了。“修仙”在我看来是一种文化,一种独属于中国人的文化。这个世界说小不小,大多数人终其一生都无法离开他的国家看一看世界的全貌,虽然说不上是荒废一生,但是终究是有些可惜的。这个世界说大不大,毕竟这么大的世界都没有出现和中国修仙相同的修仙文化体系,虽然这份体系是近年来被各类修仙小说给辅助蓬勃生长的,但是其内核却是中国几千年历史长河中,人们对于长生不老,呼风唤雨的向往。我不幻想这款游戏能带给我无与伦比的游戏体验,只希望这款《觉醒大陆》能带给我一些其他的休闲游戏都没给过我的感受,让我在某一个瞬间产生共鸣,让我感觉修仙,就应该是这个样子的,就足够了。 游戏刚开始,就在一个雨夜里由身为主角的我们自己将背景故事娓娓道来了,故事发生在一个穿越者身上,是我们修炼遇到了瓶颈,和四位和我们一样遇到瓶颈的强者一同探索突破的方法,方法最后寻找到了,却出现了意外,本以为我们会身死道消,结果却意外突破,还重生在了一个和我们同名的人身上,,,,穿越加修仙也是最近几年才火起来的题材,相比较什么天生的体质,气运,那种超出时代的知识储备,思维模式,他人不知道穿越者是穿越者的隐蔽性,才是穿越者真正的优势。虽然游戏的背景故事介绍讲的很快但是这种一个字一个字往外蹦的讲述风格,我是真的看的头疼,毕竟玩家的眼睛不可能一个字一个字的看他的故事,基本上都是一眼望去看个大概的,这种一个字一个字的蹦法,看着有些墨迹,累人。 游戏的画风,真的挺差的,可以说是粗糙了,感觉上像是像素风,但是这种像素风又和我们熟知的《元气骑士》《死亡细胞》那种精致的像素风不一样,同样是像素风,是小方块《元气骑士》给人的感觉是精致,尽管大家都是小像素块《元气骑士》也会给人那种画质很好的感觉,《死亡细胞》则会稍微差一些,属于底一档的细致的状态,尽管有着大量的因为像素风看不太清的细节,但是依旧没有给人草率的感觉。相比较起来《觉醒大陆》的像素风就有些粗糙的感觉了,不知道是不是错觉,《觉醒大陆》人物给我的第一印象很接近《挨饿荒野》,的那种画风,但是《挨饿荒野》不是像素风,而且《觉醒大陆》的树的画风,,,有点,,一言难尽,所以我一时间只能把他归结为因为画风太简易所以我的错觉吧。 游戏在音乐方面给我的感受其实还可以,我对于一款游戏音乐的评价是关闭音乐影不影响游戏体验,《觉醒大陆》尽管是一款个人研发的游戏,但是却没给我粗制滥造的感觉,尽管说不上音乐画龙点睛,但是却可以说和画面相辅相成,关闭音乐不会影响到游戏整体游玩感受,但是打开音乐却可以增加游戏体验,要是没有那种刺耳的音效就更好,偶尔听一下那种铃铛的声音还好,连续点击时听到真的很折磨人。 游戏在内容方面比较单一,甚至可以说是没什么游戏内容了,可能真实的修仙就这样吧,枯燥的修炼,不知道未来在哪里的突破,打不完的架,打了小的来老的敌人,我在一些想法新奇的小说里也遇到过这样的情节当时看的时候还觉得这个小说真写实啊,真正的修炼哪来那么多冒险。但是有一说一我玩这样的游戏时确实有点无聊了。值得一提的是游戏是有主线的,虽然主线有些,,,无聊,但是确实是有的,我还要吐槽一下敌人的长相,完全一模一样,战斗方式是包括我们在内一群人像蜗牛一样的移速互砍,后期还能偶尔放个技能,算是打破了我对修仙世界的幻想了,这在我看来跟街边混混打群架区别不大,本来我以为会是开放世界类游戏,最不济你像《饥荒》那种让我探索地图寻找机缘也行,结果出了修炼就是打假,真挺无聊的。 《觉醒大陆》这款游戏总的来说,其实有一点点达到了我想要的预期效果,因为他那种无聊真的触动了我当年看小说的时候的那种共鸣,但是当这份共鸣变成挂机类游戏,内容很无聊的让我看着的时候,我就真的有点接受不了了,尽管游戏内可以通过观看广告获得觉醒石突破和修炼,但是谁也不想自己的修仙之路,全是广告吧。

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