提到嫁衣,大红轿子,爱情,你会想到什么呢?那么提到迷信,山村,因果报应,你又会想到什么呢?这款《纸嫁衣3鸳鸯债》把两种看似截然不同的元素,拼在了一起,所带给玩家的将会是无与伦比的视觉盛宴,还是破烂不堪的游戏体验呢?
《纸嫁衣3鸳鸯债》作为纸嫁衣系列的第三部,画面,游戏内容,解密风格等等都继承了前作的优秀之处。《纸嫁衣》系列从第一部开始就光为人赞叹,从第一部的故事开始,就一步一步的将玩家带入了一个光怪陆离,妖魔鬼怪横行的世界,一步一步的营造气氛,慢慢将玩家“铐牢”,一步一营的不自觉的陷入了这个世界中。
《纸嫁衣3鸳鸯债》在画面上,可以说是非常优秀了,我在评价游戏画面的时候很少会用优秀这个词,但是《纸嫁衣》的画面真的让我挑不出毛病,不论是游戏内人物的立绘,还是剧情中的动画,在我所玩过的解密类游戏中,都算得上是最优秀的一批。人物的立绘方面,我个人感觉有些韩漫的风格,精美,细节把控的很好,人物面部表情不会让人觉得僵硬,却又很逼真。人在观察其他类人的事物的时候,是会有“恐怖谷效应”的,就是会对类似人,或者自己的物品产生好感,但是当这份相似超过一个度的时候,这份好感会瞬间下降至冰点产生“恐怖情绪”。《纸嫁衣》中的人物立绘逼真的恰到好处,虽然有时候人物是没有表情的,但是却不会因为这份逼真而产生恐惧感,肤色的选择,人物身形的比例,甚至立绘中人物所穿着的衣服都能在一定程度上侧面的衬托出这个人物性格上的特点,丰满玩家对于这个人物的认识,每个人的形象在我看来都很讲究,哪怕是作为不重要的NPC,他的立绘,装扮,还有比较玄学的“面相”都很贴切这个人物应该在剧情中带给玩家的感受,比如说游戏刚开始的“二爷爷”在剧情中就是作为一个很刻薄的迷信的老人,从他的立绘中的装扮上就可以很清晰的感受到这个老人并不富裕,手里却拿着一串“文玩”喜欢玩文玩的人大都喜欢老物件,从侧面就浅显的描绘了二爷爷的性格“念旧”“古板”。再看二爷爷的脸,本来胖一些的老人应该给人的感受是慈祥可爱的,这位老人却因为地中海,小眼睛,薄嘴皮,而给人一种刻薄的感觉。大多数人物的立绘都是这般符合人物形象的。场景的布置上我也是没话说,不论是开始时的村庄布置还是后续游戏的城市,给人的感觉都是非常符合游戏整体风格的,那种破旧感和现代城市的组合,更加增加了游戏氛围,让玩家有种若有有无的紧迫感。整体上来说我对《纸嫁衣3鸳鸯债》的画风真的是非常满意了,好评!相比较之前玩的《山村老屋》那种全靠贴脸来硬吓人的恐怖解密游戏《纸嫁衣》
在恐怖的画面上更加高级,他是那种靠着诡异的整体氛围,由音乐和画面一同运用一些不“吉利”或者过于“吉利”的东西让人产生厌恶,恐惧感的,这种游戏中被迫代入人物的感受,比《山村老屋》那种低级恐怖游戏,好的不是一星半点。
再说游戏的音乐方面,解密类游戏不同于其他游戏,我对大多数游戏音乐的评价只有一种方式,就是关闭游戏音乐会不会影响游戏整体的体验,但是对于解密类游戏,特别是这种恐怖风格的解密类游戏,这就不只是评价了,而是他的音乐必须要营造游戏氛围,必须能够提升游戏体验才行,前些日子玩的《山村老屋》就让我非常非常失望,游戏的音乐一惊一乍玩完没有恐怖游戏该有的氛围感,配合各种贴脸像个***一样的。《纸嫁衣》在音乐的制作方面,明显高级很多,他虽然也会有一惊一乍的音效配合贴脸,但是不同于《山村老屋》那种***感,而是明显制作组深思熟虑之后选择的恐怖氛围音乐。整体带给我在游戏中的体验,是非常棒的,说得上是惊恐中的视听盛宴。
《纸嫁衣3鸳鸯债》在游戏玩法上来说,就是非常常见的解密类游戏,通过点击触发游戏的剧情,随着剧情的推进解锁更多的故事,通过故事让玩家了解事情的全貌。但是同样是解密《纸嫁衣3鸳鸯债》的解密,不同于《山村老屋》那种看起来就很zz的解密,好像解密的目的就是为了让你看广告,只要拿到钥匙就知道该干什么,没有任何悬念,一个钥匙对应一把锁,没有需要动脑的东西。整体解密的风格也非常符合《纸嫁衣》系列的风格,透露着嫁娶婚丧的既视感,不会给人《山村老屋》里的那种拿主人家,拿玩家当傻子的感觉,这种被制作组尊重的感觉非常棒,只有制作组尊重玩家,玩家才会喜爱制作组。
在游戏体验上《纸嫁衣3鸳鸯债》的游戏体验也是非常的棒,虽然有广告,但是却不是强迫玩家观看的那种zz广告,而是给了玩家选择的权利,你可以看广告适当降低游戏难度,也可以通过自己的聪明才智一步一步解开游戏谜团,享受拨开迷雾见光面的感觉。游戏的页面内没有任何多余的按键,不会让玩家有出戏的感觉,各种小解密之间也会在提示中给玩家一些不曾了解过的知识。
整体来说《纸嫁衣3鸳鸯债》这款游戏,延续了纸嫁衣系列的优秀之处,算是一款非常非常棒的以国风恐怖为主题的解谜类游戏,游戏的重心放在了游戏的氛围上,所以音乐和画面的水平非常高,特别是画面真的没话说,喜欢这种画风的玩家,真的真的,非常建议大家亲自游玩一下,真的游戏感受太棒了。