转眼间也是开服半年多了,先简单说说整体的感受吧。《绝区零》在经过了多个版本的更新迭代后,相比于开服时,好了确实不是一星半点。游戏自身独特的世界观以及米家一直不差的游戏音画,再加上虽然老套但是操作体验良好的战斗表现,以及相对听劝的游戏调整,这么看下来,如今的《绝区零》整体还算是不错的了。也许是“期待越高,失望越大”,游戏内依旧沿用着的那套熟悉的养成系统以及保底机制,再加上一些让人极度迷惑的玩法填充(指名道姓——走格子)和相对不那么友好的游戏肝度,也使得《绝区零》成为了经不起细品的米家力作。整体来说有好有坏,可以尝试,酌情入坑。
●简单说说
☛音画效果及剧情设定
☛游戏玩法内容体验
☛游戏优点&缺点
☛入坑建议
●展开聊聊
☛音画效果及剧情设定
为啥先说这些内容而非游戏的玩法体验呢?因为《绝区零》的音画可以说是这个游戏最为精彩出众的地方了。虽说刚进入游戏有一种P5的感觉,但各个角色的建模都很精致,游戏场景细节这块设计的也都是非常值得肯定的,游戏自身独特的世界观和都市题材的选题也在如此扎实的美术基础上显得格外加分,再加上游戏过程中战斗时的各种技能特效、音效展示,称之为华丽都不为过,直接将这款二次元格斗游戏的氛围感一下就拉满了。再来聊聊剧情设定这块吧,剧情主要是用于推进各种游戏内的任务设定,以及给玩家一些人物背景、关系的交代,结合游戏自身的世界观来看呢,音画确实也很不错,像是看电影一样,没啥其他的槽点,不过对于我这个非剧情党玩家来说,有跳过就值得夸(狗头保命)。
☛游戏玩法内容体验
作为一款动作类游戏,游戏的玩法自然离不开技能、连招这类关键词,而游戏的主要玩法简单概括下来就是通过角色养成和配队,依靠一定的队伍强度和连招手法来通过一个又一个关卡,但又是为何一个早在游戏上线前就已经火爆全球的游戏却被玩家戏称为“aaa游戏”呢?也许大概就是游戏的难度偏低所导致的吧。虽说各个角色不同的连招,以及诸如“振刀”、闪避的战斗手法,在不同的技能特效加持下观赏性十足,用高情商的说辞就是帅、酷、炫,低情商的说辞就是,明明纯靠a就能过了,搞这么多花里胡哨的内容干嘛。但确实众口难调,难了被骂,简单了被骂,把持一个相对适中的度确实不那么容易。除此之外,再来看看大家聊的最多的走格子吧,可能每个人的感受各不相同,但粗略看下来,走格子玩法对于包括我在内的多数玩家来说真的是折磨,说着是休闲,但实际上的体验却是无聊透顶,甚至一度怀疑是不是游戏时长有什么KPI,才想出这种方式来凑一凑,不过好在游戏官方也是比较听劝的,直接优化掉,最大程度保证了情况不再继续恶化。
☛游戏优点&缺点
优点很突出,缺点也是。《绝区零》可以说是充满了很多的矛盾点,你说他有创新么,肯定有,但如此熟悉的养成系统、抽卡保底系统却又令人失望;你说他玩法体验好么,肯定好,但过于简单的通关方式和早期的走格子玩法也是抽象;好在还有场景、建模、音效等确实很用心的内容加以支撑。而以上说到的这些内容,可能也是因为这个游戏“生不逢时”所导致的吧,米哈游“三件套”用在《原神》上时,确实是十分有效的,独树一帜的玩法使其即使被挂上了“塞尔达手游”的名号后依旧大火,但用在了无数玩家期待许久的《绝区零》上时,自然也就没那么幸运了,甚至还以为过高的期待而带来了更多的失望。好在游戏官方还算是听劝的,在多次的版本更新过后,确实焕然一新了,不过肝度或多或少还是有一些,情况因人而异。至于这个游戏的保底机制和歪卡情况,只能说不适合非酋玩家了。
☛入坑建议
基于比较难评的抽卡机制,当前入坑对于部分角色的获取存在一定的难度,并且由于游戏类型的限制,对动作类/剧情类玩法不感兴趣的玩家来说就不建议尝试了,但若是奔着游戏角色、场景、剧情来的玩家可就有福了,《绝区零》在这几个方面还是很ok的,即便是现在入坑也为时不晚。对于如此听劝的游戏来说,也希望继续造福玩家,越来越好吧!