省流版:丰富的英雄设定,精美的皮肤设计(多数),不断升级迭代的游戏场景和手感,再好的视听盛宴,也抵挡不住拉胯的匹配机制以及无脑的氪金系统。舍本逐末,好坏并存,虽说《王者荣耀》沐浴在无边的谩骂声中,但却依旧还是稳定着自己MOBA手游巨头的宝座,只可惜初衷已变,娱乐尚可,不必热爱。
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目录式阅读:
1.丰富的英雄设定及游戏玩法
2.出品水平忽高忽低的皮肤质量
3.可圈可点的游戏画面&音效
4.令人费解的匹配机制与游戏环境
5.靠技术玩游戏?靠💰!
6.入坑建议
正文部分:
丰富的英雄设定及游戏玩法
123名位英雄,少量付费英雄,仅有1位付费英雄需要一定的氪金基础,其余英雄基本都能够通过游戏内免费货币获取。虽说游戏内有着五类基础英雄定位的限制,但网络上不乏各种整活套路,打辅助的中路英雄,打野的射手英雄等,设定是死的,但思路是活的,跳出英雄自身设定往往能打出很多出其不意的效果,这也是王者英雄设定的丰富所在。除了英雄外,其实王者的玩法也很丰富,常规的王者峡谷5V5,再加上以此为基础衍生出的梦境大乱斗、无限乱斗、火焰山等各种场景换皮5V5,不同的游戏内机制设定和游戏节奏,确实让人眼前一亮。并且在5V5之后,也是上线了10V10、机关百炼等玩法,甚至还开始了大世界玩法的尝试,相比于常规的MOBA类游戏,王者的玩法确实是逐渐丰富多样了起来。
出品水平忽高忽低的皮肤质量
王者里最不缺的应该是英雄的皮肤了,毕竟连小兵都有了好几款属于自己的皮肤,当然,可怜的村长除外。但皮肤虽多,质量真的每次都好吗?答案是否定的。相似度99%的两款皮肤见怪不怪,质量与品质不成正比的情况更是屡见不鲜,皮肤抄袭的舆论风波也是常常被搬上热搜。王者皮肤出品的速度太快了,以至于无法保障所有的皮肤都能够保质保量去完成,也因此导致了敷衍的皮肤设计与打击特效,不是很流畅的打击手感越来越多,我不否定多数皮肤的出品质量,精致度确实令人咋舌,但也无法忽视越来越多“充数”的皮肤,即便说免费获得的皮肤有就不错了,但连部分付费的皮肤也是如此,就有些说不过去了。
可圈可点的游戏画面&音效
随着技术的发展与版本的迭代,游戏画面与音效确实很难越做越差,不过对比王者稍早的版本,整体确实精致了非常多,无论是特定装备购买后的互动,还是不同羁绊间对局中的话语,抑或是皮肤、英雄特效附带的小彩蛋,制作算是都颇为用心,再加上紧跟时事的一些语音包、表情包,往往能给紧张的对局带来一丝趣味。更值得一提的是,如今各种各样的天幕以及按钮皮肤在使用时的音画效果,至少在体验上我是基本挑不出什么毛病的。
令人费解的匹配机制与游戏环境
夸得差不多了,我们来来聊聊这游戏骂声最多的东西吧。ELO匹配机制相信大家或多或少也都听说过,简而言之就是会以最大力度均衡双方队伍的实力,强弱结合也许对于实力比较低的玩家来说确实是福音,但对于有一定游戏水平的玩家而言便会变得十分难受,MVP或是金牌拿多了,你便要开始面对1打9的局面,明明凭本事玩的游戏,却要被坑人队友制裁,换谁都会很不甘心吧。好在,最新赛季调整的败方mvp根据排位积分还可能能够加星的机制稍稍缓解了ELO匹配机制所带来的弊端,也稍微使游戏环境有所好转。
靠技术玩游戏?靠💰!
在这个物欲横流的时代,没想到游戏也都变味了。段位代练、国标代打、演员已不再少数,王者已经慢慢从最早的技术团队游戏慢慢变为了有💰就能上分拿标的商业游戏,低段位还好,高段位的游戏体验早已不再,虽说官方对此也有进行了“严厉”的禁止说明,但从各大主播直播间内明目张胆的广告来看,收效甚微。这里当然不否认这部分代打、代练的实力,仅仅是对于目前有💰就能上分拿标的现状的一个感慨。
入坑建议
无法否定王者荣耀确实做得很成功,在骂声一片的情况下依然有着这么多的受众,这其中也包括我。若是能够以打打娱乐,不追求高段位的标准入坑,我认为这个游戏的可玩性还是比较高的,但若是执着于高段位、大国标等,除非实力意识足够强悍,否则现在才入坑就有些不逢时了。游戏自然有好有坏,就看大家以何种角度去看待了。