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玖恨歌❀

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♜〖雷同系测评〗 鉴于都是国外游戏,是引进的且难以探查具体的开发和发行时间,因此我的讨论点主要围绕相似点和差异点进行叙述。 本作名叫《海岛帝国/岛屿帝国》,英文名叫《Isand Empire》,而之前玩过的基本同类型同玩法的游戏叫《抗体》,英文名叫《Antiyoy》,后续称呼以中文名进行叙述。 ♜介绍 定位:一款具备战略战术的操作策略类游戏 内容玩法上,玩家可以发展自己的资源(建农场),增加自己的实力(派遣骑士),修筑自己的防线(建城墙),甚至有的地图版图很大、竞争激烈、还有迷雾模式,而玩家的目标就是生存下去并发展,彻底消灭所有的敌人。 ♜相似 1.底层玩法发展的一致 2.防御发展设施同阶级 3.对抗逻辑一致 4.经济死亡皆化墓碑 1.底层玩法发展的一致 细看这两款游戏的规则,其实是差不多的,都是在可以生成、或自定义的地图上进行回合制发展对抗。 而发展的手段就是“派遣底层士兵”开疆拓土,然后发展后勤基地,遇到敌人可以进攻也可以选择防守——其实如果粗略叙说似乎《铁锈战争》这种也合适,但本作的玩法逻辑是回合制战旗化,而非即时战略,并且很重要的一点是“切断粮道”甚至“爆兵直驱敌方粮仓”才是游戏核心战术。 2.防御发展设施同阶级 防御就是墙体,发展就是粮仓,两款游戏前者都是只有两级,后者等级只有一级,而且高级墙体可以直接建在低级墙体上。 不过需要记住的是,这也很烧钱——当然这里的粮仓产的就是钱。 3.对抗逻辑一致 对抗逻辑是指对外输出手段。 游戏中安排的骑士阶级里,除最高阶级外的同阶级骑士是无法互相击败,高阶级可以击败低阶级,最高阶级可以击败任何敌人和墙体,第二阶级的骑士可以击败更低阶级的骑士与最弱的墙体。 (听起来有点绕口?因为本作骑士阶级又新增了一阶,差异里会说明) 4.经济死亡皆化墓碑 游戏中的核心战术手段就是围绕粮——也就是经济,当然让人比较不满的是进攻手段过于单一(只能是等级碾压的肉搏战,甚至没有额外的攻击范围或者其他兵种),这也导致了随着版图扩大,很容易出现破绽导致“互相切粮道”。 一旦断粮,被切割出去的领土就成了飞地,理论上飞地是可以经营管理的,但是作为前线一般不怎么布置粮仓,同时又有这大量高阶骑士,造成的“经济死亡”基本无可避免,而有意思的是,两款游戏都将其死亡结果设置成墓碑,且次回合会成为干扰经济发展的杂草。 ♜差异 1.骑士阶级增加 2.树木改为杂草,本作树木类似山脉 3.增加桥 4.增加似乎绑定玩法的新手教程 5.存在广告 6.粮仓不再限制,墙体不再辐射 1.骑士阶级增加 《岛屿》的骑士阶级有四个,《抗体》的骑士阶级是三个,都支持直接放置或者合成放置,但后者允许领土内放置不视为移动,前者不行。 好处是攻击对象阶级更明确了,后者的中阶骑士是可以同时摧毁低阶墙与“主城”的,而前者需要摧毁低阶墙是三级骑士,摧毁主城只需要二级骑士(四级骑士为满级) 2.树木改为杂草,本作树木类似山脉 两款游戏的玩法逻辑基本一致让我很容易上手,但是树木这一块的设计的确不同,本作里的树木类似于“水”一般是“不可越过、不可破坏”的地形,而杂草的设计就是一片绿油油的草;而《抗体》里则将杂草的形象直接设计成树木。 当然,也没有额外地形的设计就是了,这一点其实也是我玩的不怎么爽的,对《抗体》我感觉太单调了,对本作我感觉你都设计出树林、那山地、河道呢?就不能有点功能吗? 当然,也许真的有,但也真的短期内很难体验到。 3.增加桥 没啥说的,桥是一个“可通过、不可破坏与放置”的设施,《抗体》里不存在相关设施地形内容,在本作也只是给岛屿的存在多了可玩的空间,不然岛屿之间就是彼此隔绝了。 4.增加似乎绑定玩法的新手教程 想要玩更多丰富的玩法,如创建更大的地图、安排更多的人机,似乎都需要玩家慢慢解锁主线教学关卡——但是本作这方面的设计是真的又臭又长,好处是一步步来的确可以学会,坏处是有的教学关你点击跳过,它就直接卡在那了。 你必须老老实实的看完内容,再进行相关的操作,说实话有点小折磨,我只是想体验一下更丰富的对抗内容啊。 5.存在广告 如题,本作每一关结束后会进行广告的强制跳转,要么看个5s多跳过,要么退出游戏。 6.粮仓不再限制,墙体不再辐射 这是有一些差异化的点,在本作中粮仓的发展无需相互连接,甚至要连接到主城,《抗体》中的粮仓甚至会被墙体所阻碍,如果墙体堵了路,那么就再也不能发展粮仓;但本作只要是你的领地范围就可以随意布置粮仓。 在《抗体》中,低阶墙体的覆盖范围是周边一格,高阶墙体的覆盖范围是周边两格,但是在本作中墙体只有一定的掩体作用,不再有辐射功能,只有高阶骑士具有辐射功能,可以保护周边的设施与其他骑士。 所以,在发展中本作拘束性弱,但防御性更弱。 ♜看法 我不清楚是不是同一个开发团队所制作,还是单纯的这类玩法泛滥,以至于差异化换皮也是可以存在的。 作为底层玩法的策略性都很不错,而且也足够快节奏、轻量化,如果有更深的发展空间利于熟练玩家来说,那是更为合适的。

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