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耐性与骨气

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你手机游戏的童年经典是什么?是当年大热的塔防类游戏《植物大战僵尸》?还是火爆一时的《地铁跑酷》和《滑雪大冒险》?或者你和我一样从小就是一位随性佛系的游戏玩家,玩不来需要高强度集中注意力的跑酷和随时需要计算费用的塔防,所以索性选择了最低难度的音乐类游戏,尽情享受音乐带给我们的快乐呢。 《别踩白块》真的是一款非常老的游戏了,在那个各种游戏类型层出不穷,各路游戏画风百花齐放的年代,《别踩白块》都算得上是一个另类了,他不同于《植物大战僵尸》那种拥有多种选择,可以自由配备自己喜欢的植物,对抗僵尸的对游戏战局的可操控性。也不同于《地铁跑酷》《滑雪大冒险》那种没有尽头,永远在路上,比起终点,更注重路途中的冒险和跑酷所带来的精神上的快感。《别踩白块》只是一款单纯的音乐类游戏,他单纯的就像他的名字一样,简简单单的名字却能一眼就让人记住他,熟知他,甚至初步明白他的玩法,这种直来直往打直拳的方式,是现在基本上看不到的,现在的游戏大都会故弄玄虚的搞一些花里胡哨的名字,或者因为游戏内容较多而不好起一个很简单的名字,没办法最后取的名字虽然贴近游戏主题,但却不会让人一眼就能看穿游戏的核心。 《别踩白块》的画风,放在当年,哪怕是放在现在也算是独树一帜的清流了,他的画风独树一帜到什么地步呢,就是完全没有争议,甚至比火柴人还要一眼就能看穿,你不会有任何这是不是另一个游戏的想法,因为《别踩白块》的画风简单到甚至可以说是没有画风了,简单的黑白块,就构成了游戏的基本条件,同时也构成了除了音乐以外的所有要素,整个游戏内你甚至找不到什么其他的元素,他不像各种有主题的游戏那般,有着为了烘托冒险氛围而特意刻画的背景,不像为了增加游戏难度而欲盖弥彰的各种游戏陷阱,《别踩白块》就是从始至终的,只有黑白块,你能做的选择也只有踩,或者不踩,你甚至没有第三个选择,就像回家老妈做的饭一样,你只能选择吃或者不吃,你想点菜?不可能,绝对不可能,但是好在制作组也怕玩家审美疲劳,玩的时间长了不爱玩游戏了,所以“贴心”的让玩家可以选择黑块的颜色,差不多就是妈妈给你选择用什么颜色的筷子那种程度,但是吃或者不吃依旧是你唯二的两个选择。 作为一款纯音乐游戏,《别踩白块》当然是没有背景故事这种东西的,虽然我也觉得有点可惜,但是细想一想,有背景故事的游戏首先需要有世界观,其次需要有一个脑洞,我们再来看《别踩白块》啧,世界观是不可能有世界观的,脑洞,,,硬是要说的话最多就是黑块的冒险之类的,但是如果以这样的世界观做出一款游戏,好像又有点低龄化了,但是这依旧不妨碍我会觉得《别踩白块》没有背景故事有些可惜,就像我的童年缺失了一块一样。 另外都提到了它是一款以音乐为主题的游戏了,当然要客观的评价一下《别踩白块》里的音乐了,能选择的音乐还是非常多的,但是不知道是因为没有版权还是因为游戏本身不是国产游戏的原因,游戏内没有国文的歌,大都是英文和钢琴曲,音乐在音质上还算可以吧,戴上耳机静静感受音乐的魅力也不失为一种享受,游戏内还可以更改点击黑块时的音效,各种有趣的音效整体上给人的感觉还算不错,挺加分的,我对一款游戏音乐的好坏评价的标准就是关闭音乐影不影响游戏的体验。《别踩白块》在这一点上毋庸置疑的非常影响游戏体验,但是他不同于其他任何类型的游戏,其他的游戏是音乐为游戏作配角,而《别踩白块》里音乐才是主角,所以这种影响并不是配乐特别优秀导致的,而是游戏本身没什么内容而导致的,只能说是作为一款音乐游戏,瑕不掩瑜吧。 此外有一点我觉得很棒的是在取名上“踩”这个字我个人觉得用在这里很有趣,因为不管是换成摁,点,碰,或者其他的字,都很难有“踩”带来的那种直观感受,反正我个人挺喜欢的。 游戏的玩法上,并没有新手教程,或者说新手教程一直都在最显眼的位置上《别踩白块》这个游戏名,本身就是教程,我见过最简短的游戏教程,它清晰简短的告诉了玩家,你要做的只有一件事,就是不要点击白块,但是实际游玩的时候会发现如果有黑块没点而让它跑过去了,也会导致游戏失败。此外游戏内的各种模式很多,每种模式都有自己独特的游戏风格,虽然大都沿袭了不能踩到白块的设定,但是却各自都有独属于自己的有趣玩法,甚至还有“滑动”模式,在这个模式下需要在白格上滑动,一旦触碰到黑格就算失败。在这样一款没有什么可以扩展方向的游戏上,这样已经算是很不错了。 但是在实际游玩的时候,其实是会有不适感的,游戏的曲目速度大都和实际游玩过程中黑白块的速度差大概半拍,这就导致了很多时候我们需要手忙脚乱的点击黑块,眼睛都不敢眨,因为一瞬间的迟疑都会导致游戏的失败,不知道是只有我这样还是大家都会有这样的情况发生,但是就这一点上来说,游戏体验方面确实是扣分的。 总的来说《别踩白块》还是很符合我的“童年经典”这一形象的,虽然这么多年都没有什么显著的进步,但是整体上《别踩白块》还是没有让我有什么失望的,没体验过的玩家可以下载体验一下,更何况游戏内没什么广告,这让我真的很满足了。

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