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大橘无情

a few seconds ago

无论是关卡还是玩法的设计,其中游戏基本上是带来了从头到尾的改变,甚至对于原始的关卡内容还特意增加了漫画的剧情,可以说用心的表现也是意想不到。 ✔作品优点 优点①:众多的娱乐模式,提供了各式各样自身的创新。 比如游戏本身对于自身的模式还添加了电路类型的玩法,利用植物本身扩散的机制来激活最终远处的红石火把,但在这个过程当中,玩家需要通过保证自身的家园安全才能进行正常的通关,可以说难度相当的明显,也给玩家带来了整体规划方面的挑战需求,更别说后期游戏会利用各式各样植物额外添加的特征,从而给玩家带来更多新颖的娱乐内容 优点②:奇葩的僵尸特点,给游戏本身增添了其中的乐趣。 其中对于僵尸的添加并非只是普通的行走,带来原版那种所包含的普通特征,所以游戏对于本身僵尸的修改,主要其中的进攻方式进行了改变,比如僵尸会突然进行翻滚,利用玩梗的方式进行嘲讽的动作给予演示,来躲避豌豆射击的攻击,或者是在打掉僵尸头颅的情况下会重新接上,给予意想不到的表现结果,甚至他们还会通过随机移动攻击其他方位的植物,产生其中更换位置的情况发生,所以从体验的角度来看,确实乐趣的提升非常显著。 优点③:增添植物本身的漫画故事,给予后期发展产生期待。 对于每个关卡除了解锁新的植物之外,游戏还会通过漫画的形式来讲述该植物所包含的故事内容,还有其中植物为什么会进行出现产生其中防御的原因,所以游戏也让整个防御的过程,在其中的发展体验当中带来了更多剧情方面的讲解,游戏漫画的添加也能看出作者本身用心的地方,所以从我的游戏玩角度来说,确实提高了让我对于后期解锁剧情方面带来吸引的提升。 优点④:植物额外增加的特点,成为游戏的额外规划需求。 很多植物除了拥有原版本身所包含的能力之外,部分也会额外增加不同攻击的特征之处,比如豌豆射手会经常出现突然蓄力攻击产生击退僵尸的效果作用,或者是攻击速度会忽慢忽快的情况发生,还有就是向日葵会通过点击召唤瓜子仁来进行生产小向日葵的方式,带来额外太阳的获得,或者是坚果的放置会产生范围的伤害效果,所以这些额外的特点设计方面确实也对于体验,提升了其他规划的娱乐表现。 ✘其他缺点 ㈠:封面的各种UI选择,感觉结合的添加有些过于杂乱,而且开头会经常出现点击错误,前往到其他娱乐玩法的体验当中。 ㈡:部分攻击的影响有些意想不到,游戏并没有通过介绍的方式来告知其中一些攻击的区别,所以体验方面植物的初始了解有些困难。 ㈢:普通关卡的挑战,虽然设计的改变非常的明显,但是植物的上限选择,还有各种攻击方式的大幅度改变,感觉门槛的难度带来了降低。 游戏的改变确实非常的新奇,对比目前大多数同人作品完全是一个与众不同的存在,所以对于这种奇怪的设计感兴趣的话,也确实是值得尝试的作品。

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