或许对于这款游戏的差评成了常态的表现,但是经过体验之后,根据我新手玩家的感受来说,最终看来大量的差评也是拥有其中的原因,不得不让玩家感到各种反感的心情。
✘内容问题
问题①:糟糕的平衡性处理,获胜情况完全看运气的表现。
虽然作品非常考验玩家本身所拥有的能力,决定每次所包含的获胜结果,但是实话来讲部分人物对于一些卡牌的额外buff的表现会进行增强,只要出现类似的内容,肯定也会直接放大该人物本身获胜的结果,可想而知对于氪金人物本身专属的能力完全就是压制的存在,除非玩家匹配的敌人都是普通的群体,才能产生较为公平的互相比拼。
问题②:各种离谱的定价方式,产生人物获得的极其困难。
目前对于三国杀在整体人物卡牌获得方面,有些过于相似二游的设定,但是其中的定价和获得的方式也更加离谱,基本不投入过多的金钱数量,想获得其中较强的英雄卡牌也不太可能,加上过于离谱的技能表现,官方还故意多次通过这种商业化加强的方式进行提高玩家氪金的欲望,可想而知每次新的更新添加,都会拥有怎样的离谱设定,给玩家继续提高对于每个英雄卡牌定价产生对于游戏的反感。
问题③:糟糕的福利表现,没有任何保证奖励吸引的特点之处。
既然对于大量人物的定价及其夸张,其中所包含的福利表现肯定也是糟糕的存在,所以要讲游戏当中所包含的福利是否能给玩家带来体验方面的帮助,只能说没有任何的作用,或许其他版本还算能拥有一些增强的效果,但也仅仅只是小范围的提升玩家自身的体验感受,只能说对于作品目前在依靠表面的福利情况来进行吸引玩家不太可能,最终还是老群体方面的坚持进行不断的游玩。
问题④:逐渐离谱的人物卡牌,为了利益不择手段的表现。
具体来说三国杀本身玩法的版权一直握在游卡手中,所以导致目前三国杀的改变也越来越离谱,毕竟玩家没有其他类似的游戏来进行选择,所以要说其中的问题,那就是游戏为了能在有限的三国题材人物的推出情况下,一直增加新的卡牌品质的类型,增强人物本身所包含的技能属性的表现,从而导致了现在新卡牌离谱的能力添加,只是为了自身所包含的最终利益,不顾玩家本身的体验。
✔自身建议
㈠:对于新人玩家的不友好表现的确特别明显,即使包含单人模式的熟悉选择,或许也难以满足自身与真人挑战的需求。
㈡:增强根据人物卡牌的类型来决定敌人的种类,至少能缓解一定的公平性问题,从而给普通玩家带来友好的游玩表现。
㈢:还是希望作品能保证自身奖励的基础,而并不是给玩家带来各种氪金较高的表现,影响整体体验的最终感受。
㈣:对于离谱品质定位的人物种类,不如提升专属的模式玩法,增加重新设计的三国杀的卡牌类型,从而降低普通体验的离谱表现。
对于内容上依然是三国杀老玩家所知晓的问题,虽然对于该玩法也算得上是很多玩家的童年回忆,可是最终形成游戏之后却没有任何用心的表现。