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玖恨歌❀

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♜〖体验系测评〗 我相信这是一款越到中后期,游玩体验会越来越棒的游戏,但不得不说,前期更多的只是来“了解”游戏的一角,因此我说的内容可能比较萌新。 ♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:一点小小的看法 ♜介绍 定位:一款有着肉鸽地图内容的地牢探索像素回合制游戏 内容上玩家初始只能选择战士(可以通过不断探索,解锁法师、盗贼、女猎手等角色)来进行游戏,在地牢中不断探索、同时需要面对机关和怪物。 玩法上点击移动,角色有力量、经验、饥饿、生命四维,通过收集露珠或者找食物回血,击杀怪物获得掉落物和经验值。 ♜优劣 1.目前体验到的肉鸽感仅限于地图,至于需要鉴定的东西...作为新手觉得信息量有点大。 2游戏是回合制的,包括拾取也是消耗回合的,所以打架时优先攻击。 3.随着时间发展,饱食度高可以恢复血量,也因此对于玩家分配食物有一定的策略要求。 4.角色可以逐渐升级天赋,这个由玩家选择升级什么天赋,而不是太固定。 5.游戏有着极为丰富的勋章系统,包括死于*都可以进入勋章系统里,也可以当做“成就系统”来理解。 6.游戏在不断的更新,甚至有自己的公告系统,起码短期不用担心因为普通原因而停止运营(当然公告里因为侵权停止更新的内容...那是例外的原因) 7.游戏支持的语言很多,包含简中和繁中,日文和英文也可以。 8.游戏暂无广告和氪金内容,当然也可以去主界面里“支持”。 ♜体验 1.游戏有着隐藏的机关和道路,可以通过左角的探索“放大镜”来得到周围隐藏信息,这一点极大的丰富了游戏的探索感。 2.游戏中的对局是在地图场景中的,不会转入额外的空间,攻击手段可以是药瓶、投掷物也可以直接上去平a,而且善用种子也能有一定的奇效(我个人其实...不怎么会用,但感受的出来游戏有一定的策略机制来游玩) 3.通过玩家的探索到达一定程度来解锁不同的角色、而不是直接购买/兑换角色,这种设计保障了玩家对一个角色的基础印象(偏向于某些流派机制),并且获得的角色更容易是玩家需要的。 4.游戏似乎不具有自动拾取功能,都得手动选择(右下角会显示),但也因此玩家可做的选择比较多,对于中后期玩家来说会是个比较自然的操作感。 5.获得的装备和物品有些还需要鉴定,这方面丰富了游戏的不确定性,但对于新手来说不一定友好。 6.游戏有一定的视野功能限制,这方面增加了游戏的刺激感,也增加了游戏的危机感,但也因此设计了“埋伏”机制,对于新人的我来说完全不熟练运用...所以说不了多少。 ♜总结 这是一款看得出来内容其实越挖越多的完整品游戏,如果是个地牢探索玩家爱好者,这款游戏既可以满足探索性,也能满足各种机制玩法的发展与选择——俗称“越玩到后期越好玩”。 同时游戏作为“Roguelike”游戏,并不具有局外养成一说,最多是解锁其他角色,因此自由选择角色然后来一场不断探索随机地图的地牢游戏,这种体验或许挺好的? ♜后谈:一点小小的看法 作为新人,比较头大的有两点,一个是比较复杂的内容、需要长时间的游玩来熟悉掌握;一个是具有追踪性质的怪物。 对于前者来说,有个志同道合的群聊、或者当做个单机游戏自己慢慢肝(只是部分问题还是需要问的),也可以逐渐了解,问题不算很大。 让我感觉比较惊诧、也较烦的是后者,一旦到了一定的范围,怪物就不断的追踪玩家,甩也甩不到,直接战斗吧可能还需要补状态——也就是前期怪物并不算强,直接平a能打得过。 我甚至在一次被惹烦的时候直接跳到下一层...嗯,那黑压压的地方可以跳,作为代价是负面buff,然后再战斗时就寄了。 如果不是一个熟练的老玩家,可以擅长用机制来反制这些怪物,对于新人来说,只能不断探索前期的关卡内容慢慢变强、面对怪物必须挑战然后打过去(可能可以用种子可以来束缚敌人?),这玩起来的确有些伤神,体验是有,但是在较为重复内容和战斗的路上,也是一种无力的体验。

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