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玖恨歌❀

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⊹║三秒信息流║ “一款较为清新的长条漫式解密休闲游戏” 游玩难度:一共十四关,可体验内容不难 较为难受:内购失败 较为惊喜:长条式翻阅、ui新颖 内容卖点:零散叙述 其他问题:画风比较“国际化” ⊹游戏名: 《用心组装》 英文名:《Assemble》 ⊹1.游玩难度 这款游戏很清楚自己的定位:休闲。 所以丝毫不用担心游戏的难度,它玩起来基本不难,有点像那种“儿童手动拆卸、拼装”的一种模拟装置,具体操作上就是“放置黏合物品”或者“拆螺丝更换配件”。 对于成年人来说,这种难度甚至就是用来放松头脑的,对于孩童来说,在无需接触实物情况下,锻炼空间思维、训练操作能力也是有一定帮助的。 ⊹2.较为难受 游戏虽然一共有十四关,但是可玩的内容只有四关,想要继续游玩需要付费内购——但是游戏却无法内购成功。 看评论区说,也许需要***才能支付,这其实有些麻烦、而且也不知道具体价格几何(涉及汇率后,哪怕1美元也是6元),所以目前可玩的关卡是比较少的。 这一点也同《自动小球》一样,倒不是说两款游戏玩法相似,而是在需要**内购、ui设计上、玩法新颖上,的确都有一定的共通之处。 都让玩家达到一个想继续游玩的点,然后就因为支付原因无法继续——害。 ⊹3.较为惊喜 长条式翻阅、类似于条漫的方式(我见过不少韩漫就是条漫),其实在部分游戏中并不算少见,诸如《落樱2:千乐之章》,但是当做游戏核心内容的其实并不多。 我个人接触到这种长条翻滚式的,其实也是如《summer爱情故事》这些类型的为主,简单叙事,但是《summer》本身是属于漫画中穿插小游戏,以男女主的爱情为游戏的主线;可本作只是章节式,前篇和后篇没什么关联,甚至每篇文案,到了最后解密游戏环节,文案属于截然而止的感觉。 还有一点,ui很新颖,并不是那种很老套的ui操作方式,我个人的确是第一次见,这种涉及在第二点也提及,和《自动小球》类似,ui有些清爽。 这种设计能让玩家有个不错的印象分,当然,这种设计本身也是需要成本的,翻滚且可以索大缩小图标(不过好像也在部分闯关小游戏见过) ⊹4.内容卖点 我其实一开始想的是“组装”是否当做卖点,但中文游戏名说的组装其实也不是太准确,组装的确是游戏的主要方式,不难、很轻松、答案也比较唯一。 而且组装一个东西,我第一想法就是“乐高积木”,其所表现的更多是“幻想系”,而不是这种涉及日常的一些修理等行为。 而不看游戏的操作性,那就只剩下游戏的剧情内容了,但实在太零散琐碎了,一章是一个新的行为对话,然后指导到最终的小游戏,不过这些对话是有配音的,倒是挺舒服的。 零碎的故事有什么好处吗?有,虽然让玩家的代入感很差,但是可以方便一些碎片化时间玩家的游玩,起码不用重头看故事的开头——不过游戏的内容叙事其实还是挺短的,小段落式叙述,一章估计不过千字。 ⊹5.其他问题 这一点我不做太多的评价,画风这一块我的确并非是艺术生出生,单论艺术价值欣赏,其实只是觉得有些“陌生”、类似画展上展示的画,也可以称呼为“国际化”。 这种艺术展现很有独特性、同时色彩运用也很合适,只是我作为个俗人,对这种画风欣赏不起来吧;为防止被误解,对于游戏自带简介里说的《纪念碑谷》的画风,我是感觉很清新唯美的,让人感觉一种美感,哪怕小小的主角也很可爱。 如果画风可以再亲民一点,或许下载的受众会更多,而这类画风其实我第一想法是不是参赛作品...不过我没精力去查。 ⊹尾记 对于作品本身来说,其实游戏性并不足,当做个休闲、尝试看看零散叙事的可以考虑游玩一下,但限于略微复杂的内购环节,我想大多数人会停留在第四关就结束了游戏。 游戏本身比较简洁、剧情零碎但日常,叙述是一种篇日记的旅行风格,同时也没有广告和比较繁琐的各种内容,也许比较尴尬的是这款游戏的内存600m并不适合随时流量下载游玩。

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