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大橘无情

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虽然这款游戏是大多数玩家的回忆,但是氪金的问题导致难以成功挑战后续关卡,也是这款作品本身所包含的主要问题,所以如果没有了解过之前作品,实际体验方面也并不太适合尝试。 ✔游戏优点 优点①:丰富的地图种类,呈现每次不同挑战的体验过程。 因为游戏本身对于自身的地图挑战方面,只是依靠关卡的推进带来其中的结果,所以也会对于其中的关卡存在终点的内容,那么如何让玩家提升挑战下去的想法,那么就必须丰富游戏本身关卡的场景和每次不同所出现的敌人,至少从这方面的制作来说游戏也是真正所进行实现了出来,所以每次敌人不同的技能挑战,成为了整个作品本身考验玩家操作的需求和体验下去的想法。 优点②:丰富的职业种类,每个带来的区别会非常的明显。 每个职业本身所包含的技能会拥有很大的区别,而且所拥有的武器也是自身专属的种类,甚至人物本身的技能和职业的特征方面,也会和玩家自身养成所需的难度产生其中的关系,所以玩家要根据自身氪金投入的情况,来决定选择哪些角色带来其中的体验,也要根据人物本身技能的优劣表现,决定规划方面的养成顺序,也说明了游戏本身对于职业方面制作上较为用心。 ✘缺点和建议 缺点①:大量各种养成的添加,给予游戏本身增加了体验的压力。 虽然该游戏的IP非常的拥有名气,但不可否认的则是游戏本身对于养成的设计方面,并没有任何友好的现象,而且越到后期能力的提升也会越来越困难,对于材料获得的数量,实际对于后期的发展也无法提供任何的帮助,毕竟很多装备或者养成方面的需求,游戏也是形成了强制氪金,那么如果对于之前的系列没有任何接触方面的基础,实际这款游戏也并不太适合所进行尝试。 建议:养成方面还是得需要降低其中的门槛,至少能提高玩家多次挑战关卡提升能力的效果,给予普通玩家挑战后期内容的机会。 缺点②:关卡提升的难度过于明显,单纯体验剧情没有任何机会。 整个作品对于难度的提升,主要都添加在了游戏本身的关卡基础上,所以但凡只是想尝试游戏本身所包含的剧情内容,挑战全部章节的体验,实际也是非常的困难,因为关卡本身在难度的制作方面所包含的跨越程度较高,甚至一时半会也无法进行反应过来,甚至这种难度的提升放在现如今的手游来说,基本上和那种换皮氪金类型的游戏没有任何区别。 建议:难度方面建议对于主线关卡的体验不需要进行太高的提升,甚至游戏还不如直接增加单独的联机副本的关卡,带来其中高难度的表现。 虽然是大多数玩家的回忆作品,但是游戏包含很多的问题,都是其中主要产生劝退的原因,所以接触之前还是要考虑,是否能接受游戏本身较高的养成需求。

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