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嘎嘎嘎嘎嘎

a few seconds ago

在较长的时间游玩,可以说这款游戏之前的两次封闭测试和本次的大范围测试的体验内容,都拥有一定的游玩过,整体来说游戏本身缝合的程度的确体验起来还算不错,但是bug的问题和小范围所拥有的制作情况,整体《三角洲行动》还是拥有明显的缺点。 ☞优缺参半 -优点①:烽火地带模式的体验,形成了专属的玩法表现。 虽然很多玩家或许会认为这款游戏参考了塔科夫的玩法进行制作,但是也可以认为把使命召唤的无人区内容也形成了结合,基本上整个游戏因为技能的搭配,整体的刚枪表现极其明显,甚至换弹夹也是直接根据子弹数量来直接使用,所以玩家可以认为整个搜索宝物的过程当中,游戏也形成了整体爽快的体验表现,还有本身技能的高度配合要求。 -优点②:全面战场的体验,包含了各方面战地玩法要求。 如果真正和战地内容进行相互对比,肯定也有很多不足之处,但是这款游戏也是目前这种表现不错的内容之一,目前来说各方面载具都包含在内,尤其游戏虽然并不是寒霜引擎的制作,但是也保留了对应房屋破坏的效果展示,给玩家形成一定的观赏效果,并且再加上结合人物本身技能的特征,也让游戏整个因为人物的技能释放,呈现出更加爽快的表现,尤其利用扫描和人物本身榴弹的袭击,获取大量的击杀数和积分产生爽快效果。 -缺点①:全面战场bug情况频繁,体验上小问题不断。 只能说众多的bug,目前全面战场的出现最频繁,无论是人物模型无法刷新,或者是敌人人物模型反方向对着我们,但是依然能开枪射击到我们自身角色,这些问题可以说无一例外都干扰着玩家本身的体验,而且在自身的视角当中,只要爆炸物过多的情况之下,目前人物的抖动过于厉害,特别影响整体第一人称的视角观察,只能说优化和bug的维修依然需要注意。 -缺点②:枪械种类不明显,配件方面也并没有形成与众不同。 目前来说各方面枪械的确游戏也带来了充分添加,当然对比于之前封闭测试部分枪械依然并没有解锁,但是明显可以发现的问题,那就是虽然枪械拥有细节的额外属性调节,但是配件方面和整体的手感体验,却并没有办法形成区分的表现,虽然门槛降低,但是选择上没有突出的区别,更多也有可能是因为配件过于同质化,游戏并没有对于枪械制作专属的配件种类。 ☞缺点情况 ㈠:环境音过于杂乱,对于烽火地带这种类型模式,玩家基本上很难以判断具体脚步的声音方向。 ㈡:并且目前动作过于僵硬,人物倒地的表情并没有对应添加,导致无法呈现倒地的痛苦感受。 ㈢:防守方面最终占领区域难以攻进,希望对于进攻方增加载具数量,拥有一定的协助功能。 实话来讲这次琳琅天上的重新回归,也是给我了不小惊喜,尤其对于PC的自研重任依然交给了琳琅天上,可以说也是带来了不少童年回归的感受,只能说我们的枪战游戏与其他依然拥有差距,这款游戏本身的问题也需要修改。

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