哎呀,,《魔塔50层》,就光看这个名字和这个图标,就很有年代感了啊,一查果然是一款超级久远的游戏啊《魔塔50层》是一款1996年的游戏,是世界上第一款魔塔类RPG游戏。老游戏了这是,算是现在市面上所有爬塔类RPG的老前辈了,而且这款游戏真的很小啊!不到10mb什么概念!我存张照片都比他大啊!但是麻雀虽小五脏俱全,游戏整体非常完整!
先说结论,总得来说玩起来,感觉还不错,会有那种感觉时间在指缝间流逝,感觉自己和几十年前的人在做同一种事,玩同一个游戏,思考同一个问题(这咋过去)的感觉,很奇妙。挺推荐大家入手一下自己体验一下的。
从画风上来说,《魔塔50层》的画风是非常典型的像素风格,不管是人物的建模,还是怪物,墙壁,道具,一切的一切都是像素风,不知道是不是我电话太旧了,甚至感觉下方的操作人物行动的面板都有像素点,代入感挺强的,就是有的怪物看不出是个什么,比如那个绿色的球和红色的球,完全看不出我在和什么东西战斗,(后面查资料才知道这是史莱姆),虽然当时会云里雾里的,但是不会妨碍整体的游玩体验,所以也无伤大雅。不介意的话,还是挺推荐大家尝试一下这款游戏的。
游戏背景方面,游戏身没有交代游戏背景,是我去网上查找的游戏背景,讲的是我们作为一个勇者,到达了一个国度,国度的公主被一群魔物抓走了,听说关在了魔塔里,国王发出公告,拯救公主的勇士可以得到巨额的赏金,我们作为勇者当然要拯救公主了!(才不是为了赏金呢)结果被暗算了,关进了塔内的地牢,好在和我们关在一起的人挖了个地道,我们逃出来后想办法拯救公主,最后却发现一切都是个阴谋的故事。虽然不知道游戏背景不会妨碍大家游玩游戏,但是知道了之后是可以侧面的丰富这款游戏的,使游戏更加立体,更何况这款游戏的故事还有反转,整体的游戏感更强了!
游戏的音效和音乐,非常有时代感,就这个音乐你一听,就感觉他很老,回到了几十年前,正在坐在游戏厅打街机,打着带有一点暗黑风格的地牢游戏,好像有什么惊天秘密的感觉,非常有代入感,让人对游戏的故事参与感提升,在不自觉间陷入其中。
游戏本身并没有新手教程,只要点击新游戏的按键就进游戏了,一进游戏就已经在游戏的流程中了,所有的一切都要我们自己摸索,所以其实还是有一定的难度的,我们的屏幕会分成上下两个空间,上面的空间是游戏的内容,而下半个空间则是我们的操作键,没错半个屏幕都是操作键,我最开始也吓一跳,因为我下意识的点击屏幕和滑动电话左下角,都人物都没反应,我以为这个游戏没做完呢,可以的话还是希望发行商可以把这款不更新了的游戏稍微更改一下操作按钮,半个屏幕都是操作键总感觉怪怪的,游戏中我们只可以操作勇者前后左右四个方向前进,路途中遇到的道具可以通过碰触捡走,和碰触NPC对话而进行游戏的流程,跟怪物对战也是碰到就行,不用担心碰到的怪物打不过,因为游戏内没有战斗系统,你不能操作,只要能触发的怪物都是能打过的打不过的根本触发不了战斗,会提示你无法击败,这一点上我不知道怎么形容,因为我确实卡在那了,打也不能打,打开了有血药的门有打不过守卫,某种意义上来说,挺呆的。
游戏中我们可以拾取钥匙打开门,钥匙是公用的,同一颜色的钥匙可以随便打开任何一扇相同颜色的门,有了钥匙直接走到门前面朝门,们就开了,没有钥匙是会提示你没有钥匙的,不用担心误打开了门会陷入战斗,因为守卫也是不会动的,不会主动过来跟你战斗。除了钥匙外,我们还可以拾取药品,药瓶分红色的和蓝色的,蓝色加攻击力,红色的就是回血的,捡了就自动加了,所以也不用手动在背包点击或者怎么样的。
前文也说过了,游戏没有战斗系统,你能做的只是触发战斗然后看着你和敌人的生命值下降,但是他是回合制的下降,所以看着其实挺无聊的,也挺呆的,而且我这样的懒逼玩家,不爱看笔记本,打之前没看打过会剩多少血量,导致好不容易打过一个精英怪,结没有后续的状态继续游戏了,战斗中你还啥也不能做,所以你能做的就是你要盯着屏幕看两堆数字,看谁先到零,要是有个跳过键就好了,同时因为没有战斗系统所以也不会牵扯到战斗手感这一问题,(底情商,我们不想做战斗画面。高情商,爬塔游戏只有爬塔本身才是重点)
游戏内没有新手教程的同时,也没有什么其他的帮助,你要做的任何事情都没人管,同时也没有提示,所以大部分时候是要我们自己查攻略的,听说还有隐藏道具和关卡,从我上网找的道具来看,游戏内的道具还是挺多的,什么用来开启一层楼全部门的魔法钥匙啊,用来消除一面墙分稿子之类的,但说游戏内容的话其实游戏可玩性挺高的,放在那个年代来说,真是算是一款大作了。
嗯,,如果这款游戏是放在十年前来说,其实是一款好玩的游戏,但是现如今爬塔游戏太多了,这种什么东西都要自己查攻略的游戏有点不太招人了,所以个人看来《魔塔50层》是给那些有情怀的怀旧玩家玩的,当然想要体验这款世界上第一款魔塔游戏的玩家,也可以体验一下,就我现在为止的游戏体验,没有广告这一点,还是很喜人的。