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大橘无情

a few seconds ago

近几年各种奇葩的恐怖游戏也算是带来了很多热度,可以说其中这款作品也是利用奇特的制作想法,成为了最近热度较高的恐怖游戏的类型作品,肯定其中也是拥有自身的与众不同。 ✔内容优点 优点①:奇特的剧情指引,让整个游玩方向包含明确的目标。 游戏本身所包含的解密过程会持续的给玩家带来其中任务的要求,加上本身所包含的空间路线的数量并不多,来回几次的行走都能了解其中所需要完成的内容,而且达成目标之后游戏会重新出现对应的角色,利用文本当中的对话让玩家所知晓下一个所需要达成的目标,所以这种较为明确的体验过程,至少让整个游戏的游玩情况,并不会出现较为迷惑的问题,导致出现不知道该如何体验下去的情况发生。 优点②:各种解谜元素的结合 并非形成相同的游玩表现。 游戏当中最终的解谜,虽然是获得其中所包含的钥匙,和玩家大多数接触的那些平庸的同题材作品没啥太大的区别,但至少解密中途所互动的所有内容的体验,都进行了不同的改动带来不一样的玩法和互动方式,无论是按照各种前后小点的不同位置,决定小球从大到小的排放规律,还是依靠场景的各种观察决定其中各种方向键的移动带来解决的完成,也确实游戏自身的解密设计方面,拥有了很多想法的扩展。 ✘缺点和建议 缺点①:手机操控的不便捷,导致后期体验受到了很大的干扰。 因为游戏本身很多解谜的互动方式,都是结合了端游的表现来进行设计,所以大多数互动都需要玩家通过其中准星的瞄准,才能进行实现其中的拾取和移动,但是由于游戏本身控制视角,只要玩家移动了不同位置,其中屏幕就会持续的进行快速的拖移,导致经常出现准心偏移,对于一些小物品的互动方面无法对准,尤其后续一些限时反映的解密内容,也直接带来了多次失败的结果。 建议:对于设置按键的提醒改成手机方面的图标显示,而且移动视角方面,要融合手机本身移动的具体距离,带来准确的操作改变。 缺点②:解密没有任何反悔的选择,带来重新体验的机会。 很多解密并非是一次成功的类型,所以多次发现中途失误的情况肯定得需要直接重新再来,但是游戏本身对于解密的设计,并没有添加这方面所包含的帮助按键,也就意味着很多次都得需要玩家通过一错到底的情况下,才能带来重新尝试的机会,只能说整个作品对于这种细节方面的制作,却并没有表达好,也是小工作室方面主要存在的问题。 建议:每个解密中途应该添加重新再来的选择,并且额外提供一些帮助方面的提醒,来告诉玩家具体该如何游玩。 从解密游戏的角度来看,游戏本身吸引性确实很大,但如果要当做恐怖游戏来进行尝试,只能说游戏本身整体恐怖气氛的表现,我觉得非常一般。

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