《怪物狂潮》我从吐槽,故事背景,游戏画风,游戏内容,基础玩法几个板块开始讲起吧。
先吐槽啊,首先作为一款个人开发的游戏,游戏的作者可以说是求生欲非常强了,从介绍到进游戏的第一幕,到处都给我一种“我的游戏没做完,你理性游戏,用心评论行,但是你别刚,你别喷,你敢喷,那就是你对,反正我不和你吵”的感觉,但是有一说一,作为一款个人卡发的游戏,游戏做的真的不错了 ,不用那么在乎别人的看法,用心做游戏一定会有热爱这款游戏的玩家的(ง •□_•□)ง。
然后是故事背景,故事背景是一个经久不衰的老原因了,因为各种各样的原因,地球上的生命死的死变异的变异,总之就是灾后的世界大变样,我们要想办法活下去,但是《怪物狂潮》只用了几张图就解释清楚了大背景,本就不长的背景故事甚至还有跳过键,真的能感受到制作人的用心了。
游戏的画风说实话,有些简陋,甚至可以说有些丑陋,但是丑里有莫名的带着点萌点,有点上头,越玩越上头,画风上来说有点像2D版的我的世界,用最简单的画风来塑造做完整的游戏这种感觉。
开始游戏后,刚开始就又一次告诉我,制作组很想这款游戏有人能玩下去,每一步每一步都有非常仔细的教程,从砍得第一棵树,挖的第一个石头,到建的第一个桥,真的是一步一步交给玩家,不断的重复在科技树里学*再上锻造里寻找锻造,大量重复的基础教程其实有些枯燥,从第一个斧子建造出来之后,其实玩家就知道想要做什么要去建造里找了,再教一次要先上科技树里学*,剩下的就交给玩家自己探索就够了。游戏的整体有点饥荒的风格,包括兔子洞,树木都隐隐让我想起当时自己探索的困难和恐惧,我淋过雨,必须把其他玩家的伞给撅了(。˘•ε•˘。),我不能容忍新玩家可以被一步一步教会!(不是)_(:3」∠)_
游戏中我们将扮演一个荒野求生的小人,游戏开始时我们只有一个小木棍,真的是开局一木棍,装备全靠打,开局两秒,一条变异狼看见我了,我吓得拔腿就跑,跑了一会觉得光跑也不行,打一下吧,打过了荣华富贵,结果打起来发现真的太好打了,狼100血,我1000血,我根本没有怕他的理由啊,这里为制作人提一个意见,既然是生存游戏,就不要把前期的战斗难度降得这么低,会给人一种这个世界完全没有危险的感觉,别人我不知道昂!反正我有一个朋友(反正不是我)就因为狼好打,打了一只“精神小伙”然后挨了一顿胖揍。建议制作人可以稍微降低一些人物的血量,同时让药物制作更加简单,可以有效提高战斗中的紧迫感,让人会下意识走位躲怪物的攻击,大部分的怪都有自己的攻击节奏,度过前期之后的怪物都需要一定的走位来躲避怪物的攻击。另外就是虽然是完全随机生成的地图,但是作为新手教程需要寻找的银杏树和蛇 ,可能是我运气实在太差了,我找了好久,真的找了好久,建议制作人提高教程里需要的物品在地图里的数量,同时游戏中虽然有昼夜系统,但是真的是说天黑,立刻天黑,说天亮立刻天亮,给人的感觉就是特背突兀,很跳戏,另外就是暴击的时候,跳黄字其实就可以了,没必要我的屏幕跟着闪的,虽然可以关闭闪烁,但是总是会有不知道闪烁可以在设置里关闭的玩家的。
游戏中我们点开锻造可以看见五个大的专项栏,分别为武器,装备,物品,子弹和建筑,解锁后的武器可以在武器这一栏锻造,武器的种类很多,而且基本上可以拿在手上的东西都可以用来打怪,每种武器都有自己的攻击模式不是贴图增加数值那么简单,同样是近战武器,棍子和斧子的手感都稍有不同,甚至弹弓会有子弹下坠和弹道偏差,这些细节上,我真的很难想象都是制作人一个人做出来的。
玩家点开科技树后解锁的蓝图,都会在这里看到,收集足够的材料后,就可以直接在锻造里制作需要的物品了。除去开局自带的蓝图之外,所有的蓝图都需要在科技树里解锁,击败怪物之后,怪物会掉落进化石,我们可以使用进化石升级,升级后会得到属性点,可以随意分配,这一点上其实比那种升级后固定增加数值的游戏会多很多的游戏内容,我可以当一个战士*,纯靠肉体站撸,也可以主升异能,异能点开可以看到可以最多携带三个异能,我预计有喜欢尝试的玩家会做出许多的骚套路出来,期待后续的玩家能玩出什么样亮眼的操作。
时间轮盘旁边有一个放大镜,拉动放大镜可以看到其实地图蛮大的,作为一款roguelike加生存类游戏来说,足够大的地图会在一定程度上增加游戏性和有效增加游戏时长,同时不确定性也增加了,比如我最开始的任务找银杏树,树没找着,拿着小棍戳死九只狼了( ・◇・)?
《怪物狂潮》顾名思义,怪物当然是主题,行星爆炸产生的辐射让很多普通动物也变异了,所以游戏中的怪物,基本都是有自己独特的建模,独特的攻击方式,比如变异狼就是撕咬,可以的话,建议制作人可以加上各种各样的drbuff比如撕咬一定几率造成流血,被蛇咬上毒之类的,怪物们甚至有了属性伤害,我第一次试图单挑“精神小伙”(鸵鸟)的时候他在我脸上给我一头,我死了,重新再来,拿着弹弓试图放他风筝结果他喷火了,说实话,我虽然死了,但是玩着真的有一种意外惊喜的感觉,就是感觉《怪物狂潮》里的怪物并不死板,不是披个怪物的皮,干着模板下一模一样不懂变通的呆瓜。
在游戏里我看到了许多的《饥荒》的影子,但是有不同于饥荒可以选择人物,不同人物有着不同的技能,通过各种技能配合建筑和冒险来击败boss《怪物狂潮》玩的是另外一种路线,像我们的人生一样,开局都一样,不同的是你后天的选择,你可以出生在一个富裕的地方然后安稳发育盖房子种地,也有可能出生在一个周围豺狼虎豹的地方然后重开(=゚ω゚)ノ(不是)这一切都看你在游戏中的选择。
最后我最开心也是最想要提的一嘴是,游戏内有充值按键,但是却无法充值!还不用看广告(ノ・ω・)ノ゙虽然我不抵触看广告,但是那玩意要是能不看,谁又愿意看呢。
最后就是虽然游戏已经很长时间没更新了,但是作为一个个人游戏创造者,一款游戏能做到这么完整的地步已经实属不易了,真的真的很希望作者如果能看到我的评论重新开始更新这款游戏,喜欢《怪物狂潮》的玩家还是很多的(ง •□_•□)ง。