首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

详情

海底.

a few seconds ago

精美的游戏画面、丰富的社交属性以及唯美的游戏风格,这是《光·遇》给多数玩家所带来的第一印象,温馨治愈的游戏内容也确实给玩家带来了“与世无争”的感受。而在深入细玩过后,无法避免的肝度以及较强的社交属性也对游戏受众产生了一些影响,整体体验良好,但入坑需谨慎。 -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——围绕“蜡烛”而展开的温馨之旅。 ☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,但玩法缺乏深层内容。 ☛游戏总结——适当娱乐会带来更好的游戏体验。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 本作主要是基于跑图探索、蜡烛收集而展开,并在此基本玩法基础上,融入了核心的社交玩法和丰富的交互内容,整体玩法并不会太过丰富,甚至是可以说有些单一,基本上可以概括为单纯的探索地图加上点亮地图中散落于各处的蜡烛,并且在跑图探索的过程中不断升级光翼或是通过一些并不算难的谜题内容。也正是因为玩法上的简单,使得本作所包含的社交玩法变得更加突出,以至于有玩家戏称《光·遇》的配置要求为至少有一个一起跑图的朋友,而游戏内的社交也并不是寻常的连麦互动或是文字传达,而是以肢体语言、表情等方式来进行传递,如此独特的设定别有一番韵味…… ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(优点) 该说不说,初见时对于游戏中角色形象的刻画有着一丝丝的不习惯,但是在略微体验过后,一切又变得如视听盛宴一般,非常陈星汉的游戏风格,游戏在诸如星空、晨曦、云海等场景的设计上可谓是美轮美奂,再配套上极为治愈的游戏BGM及各种音效细节过后,真的有一种身临其境、非常空灵的感觉,沉浸感十足。 ②跳出常规形式的社交方式与收集体系(优点) 不需要过多的语言,通过肢体、表情来传达情感,并以此为中心构建出专属的游戏系统,的确十分少见,以社交属性为核心的本作也因为如此独特的社交方式给人留下了深刻的印象。除此之外,游戏中虽然是以社交玩法为核心,但并没有像其他游戏那样以此为基础去进一步发展自身的竞技性玩法,游戏中通过丰富的动作、技能等内容,促使玩家主动进行收集和探索,并结合游戏内所谓的先祖设定,增强玩家在游戏内的关联。不难看出,本作从社交出发,再到收集,最后又回到了社交上,在形成了良好的闭环过后,并不用过于担心“留不住”玩家。 ③游戏肝度(中立) 这个游戏对某一类玩家会不那么的友好,如果是没有朋友一起玩的新手,在无尽的跑图开图和收集蜡烛时,玩法单一、枯燥无趣、形单影只的感受一定会变得格外强烈。有一定必要性的社交和每天跑图收集蜡烛开图的肝度,对于新人玩家确实算不上太过友好,这也是本人在大致体验过后所得到的切身感受,游戏前期每天基本都是在做着重复性极高的事情,游戏前期每天跑图数小时不止,而到了游戏后期上线10分钟就基本完事,前后相对较大的落差也是本作在游戏肝度平衡上有所欠缺的地方了。 ④氪金系统(中立) 虽说有着越来越多的礼包,有的礼包也确实吸引人,几十块还好,但动不动就是128甚至更高就有些接受不来了,而之所以保持中立态度,第一个是游戏不逼氪,第二个是买不买其实还是取决于你对这个游戏的定位,佛系玩家大可以享受游戏免费内容所带来的轻松治愈感,而有着收集癖好的肝帝氪佬无论玩什么游戏,可能都会有一定的负担在,因人而异的东西没必要过于上纲上线,选自己合适的即可。 -- 游戏是好游戏,也没有什么改进建议,真要说的话可能就是把游戏服务器弄好些吧,但这毕竟也算是冈易的通病了。总体来说其实是把握住游戏的一个度最好,这个度在于每个人对于这个游戏的理解,肝帝也好、佛系也罢,零氪血赚、小氪怡情、大氪也不一定伤身,选择自己最舒服最合适的方式来体验这个游戏,才能收获最好的游戏体验。本作存在一定的受众群体,再加上相对缺乏游戏目标指引的设定,对于新手玩家也确实不会太过友好,入坑时需要三思而后行。

玩过

设备

HONOR HONOR V20

光·遇-夏之日

查看

全部评论

说点好听的...