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维妮妮

a few seconds ago

感觉这游戏要是可以联机玩应该会更有意思,玩法是偏向肉鸽割草玩法,类似于《黎明前二十分钟》那种,只不过这边采取竖屏+高养成的形式进行,稍微比那些无脑的肉鸽割草游戏难一些,但是个人感觉这样的设计会更好玩,至少越到后期的挑战性越高,而不是直接后期无敌。 因为竖屏限制没办法想横屏那样把场景做得很广,所以这游戏就直接从原本360°转变为上下拉动路线探索,这点倒是挺有意思,从另一角度实现了地图延伸,而且地图本身的随机性做得很足,前方出现的场景元素都是随机,但不会直接给你把路堵死,体验下来场景设计挺有乐趣。 体验下来,除了场景和玩法给到的乐趣以外,游戏还是存在挺多问题,比较在意的是游戏的ui布局,明明场景挺好但是ui布局很杂很乱,看起来很不舒服,游戏风格本身是偏向暗黑风的,底部的ui有显得不清晰,刚开始玩的时候挺不理解其中的布局。 还有一点就是游戏装备的信息展示不够全,每次获得装备之后需要自己打开背包查看详细数值,个人感觉这块不如改为类似前者其他同类型游戏一样,自动推荐合适的装备支持一件佩戴。 总的来说,游戏的创新是有的,作为一款竖屏游戏来说有自己的场景延伸特色,这是很多游戏都未曾尝试过的,但是基础的体验问题还需要进一步优化,要是后续能够做些联机玩法也未尝不可。

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