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耐性与骨气

a few seconds ago

先说结论《英雄联盟》的手游虽然如期上线了,但是作为一名英雄联盟端游十年老玩家来说,《英雄联盟》手游的游戏感是不如端游的,如果你是冲着端游来玩的,大概率你要失望了。 《英雄联盟》手游上线那天,我和同学盯着时间,卡着秒往游戏里冲,相信大家也都是这么干的,趁着游戏的热潮,互相分享卡牌,白拿英雄,白拿皮肤,白拿点券,白拿确实开心,但是当游戏上线的喜悦感过去,真正玩上了手游,会发现游戏的味道有些不对。 也许是因为变成了手游,所以游戏的对局不能那么长了,塔下增加了果实,补兵的钱变多了,甚至不补兵,卖呆站那看,都有经济拿,这让我作为一个上单,偶尔客串一下中单的玩家,感觉有些不适应。 先从上单位置来说,端游的上单位大多数时间都是承担一个队伍坦克的位置,需要做的是抗伤,必要的时候打打控制和输出,但是在手游里因为游戏的节奏变快,地图等比例缩小等原因,想要通过换血和卡线让对方上单吃不到经济的难度大大增加,从侧面增加了天使,狗头等发育型上单的强度,降低了他们的操作门槛,变成了只要我能活,我就能玩,传统的坦克上单和重坦上单变得无足轻重,因为你根本压不住对方,偶尔抓住机会换血,还会被对方回塔下吃个果子,甚至直接回城买双鞋跑回来,让你的换血变得有些好笑,同等水平下,只要不是对方思路出了问题,连续送,你的作用甚至没有对方的作用大。 再说中单,端游的中路线本就是最短的,在《英雄联盟》手游里,线更短了,短到哪怕我不补兵,往塔下一站,我发育都不会太差,在对方上头的时候抓住机会跟塔合体,打你一波,经济能够反超,这就让中路好像变成了回合制游戏,你推一波,游走了,我也推一波,游走另一路,把压力给到了边路。 再说匹配机制,官方说是调整了elo机制,但是在实际游玩中,还是能感觉到,每当你状态不错,连赢几把后,系统会给你匹配到一些怪物队友,这就让有操作的玩家不敢操作,因为赢了也上不去分,甚至还会掉分,没有操作的玩家也不在乎了,“反正我菜也会有大腿”“我选个混子混就完事了”久而久之,大家都当混子,竞技游戏本身的乐趣就丧失了。 说是《英雄联盟》手游,但是在实际游玩体验上来看,和端游就是俩游戏,英雄或多或少的区别,装备上更是完全不一样了,《英雄联盟》手游是端游神话版本之后出的,却根本没有神话装备这一说,甚至有一些独属于手游的装备,同一个英雄,端游和手游完全是两个玩法。 但是作为PC端移植的《英雄联盟》手游也有自己的优点,从游戏环境上来说,因为可以对内语音交流,其实少了很多的没有素质的玩家,能够语言交流是真的可以大幅度减少玩家之间的矛盾的,作为一款社交游戏,《英雄联盟》手游的社交性是大大超过端游的。 同时因为金币数量的增加,地图等比例的缩小,导致游戏的节奏要快很多,这让游戏时长大幅度降低,很少会出现憋尿局了,对玩家的膀胱真的是很友好了。

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