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我玩迷你世界已经6年了,这期间迷你世界进行了许多大更新,但我仍然热爱迷你世界。 我觉得游戏里做的最好的就是触发器、插件、UI等系统。虽然比较难操作,但很实用,学会了之后就可以创造很多原版没有的东西,这是我在别的任何一款游戏都没有体验到的强大功能。 其次就是生存了。生存我玩的一般,但很有趣,一直在玩。迷你世界的生存模式虽然主线很长,要很长时间才能通关,但难度适中。在里面可以造房子,找宝藏,去探险等等十分自由。现在想想以前的存档,那时我还在打地心人、造传送门……都是满满的回忆。 总体来说,迷你世界这款游戏还是很不错的,尤其在玩法上有很多创新。在这里有几点建议希望官方改动一下: 联机游戏中,房主的权利太大,可以随便禁权限,建议把房主权利设置的小一些 可以用电路工作台在电路板上制作微型电路(不是把大电路微缩) 触发器里可以增加几种数据和变量类型,比如指定投掷物、指定方块、生物/投掷物/指定方块的私有变量;动作可以添加 对方块类型执行触发器、清除区域内所有方块,可以让全局触发器可以打包存入资源库,更方便的导入任意地图 插件中方块和道具可以多添加一些更改对象和更改数据,还可以增加“符文属性”的插件类型 自定义地形可以优化一下,可以设置不同星球的内容,设置自定义建筑随机生成,最好可以保存到资源库随时修改,创建地图时提前导入即可 可以增加“整合包”功能,把UI,全局触发器,插件,自定义地形等东西打包上传到资源工坊(为了减少bug,自定义地形需要提前导入) 更新一下生存,把世界高度和地层高度增高,建议更新冰山的地形,同时把生存难度增大一些,不然大家到处作死就没意思了

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