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维妮妮

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长名字多元素融合的爬塔玩法 很好,又是一款名字比较长的游戏,《魔塔地牢C-占卜师与塔罗牌》本质上应该算是一款带有肉鸽机制的爬塔游戏,基础的玩法其实和爬塔游戏相差不大,就是围绕在优先的场景中通过手动的路线规划尽可能获得更多的资源并且最终到达下一层的入口,虽然游戏有配置一些战斗机制,但是在战斗过程中玩家是不需要进行手动操作的,只需要等待人物自动战斗完成,而战斗的形式则是通过回合制实现,靠的就是人物的练度过关。比较有限制的就是游戏的成就不止不是很大,都是围绕在一个4*4的格子中(这一点包括后续的大型关卡也是有几个4*4的格子连在一起但是分为不同区域),每一关皆是如此,不过仔细一想也可以理解,本身爬塔的机制如果设置过于庞大的地图很有可能造成玩家一些游玩压力,其次就是游戏本身采用的是像素风的基础,如果过大的场景布置容易让玩家分不清场景元素,对于游玩体验会有些阻碍。 有价值的玩法但限制太大 其次,在玩家正常的爬塔闯关过程中,引入的一些肉鸽元素也比较丰富,包括随机技能或属性的增幅效果也有所体现,其实原本爬塔游戏就有一定的可玩性,在融入一些肉鸽元素也能够提升一定的可玩性,玩家在其中一些靠运气主宰的养成度,和靠策略运营的过关方式,都有很不错的研究点。从开始的爬塔过程到中期重养成的部分,其实玩家可以游玩的点很多,并不只是单单局限在传统的爬塔机制当中,但是缺点也很明显,本身爬塔的玩法受众面并不高,对于一些不习惯这类机制的玩家来说并不能很好的Get到其中的乐趣,很难有非常好的体验感,再加上风格上限制在像素风上,观感也没有办法进一步优化创新。

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