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嘎嘎嘎嘎嘎

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对于其中所包含的作品体验的玩法,主要是跟随几张地图方面的选择,依靠玩家所拥有搭建不同的想法,来进行自由性的体验整个游戏方面的内容,这也就意味着游戏主要还是根据沙盒类型的情况,让我们所进行尝试整个拥有的自由性的感受,《G沙盒:仇恨》游戏所包含的整个玩法,有些类似于我们所进行接触的老作品,那就是端游在当时所进行掀起热度的GMOD,可以说无论是本身所进行操作物品方面的放置内容,还是其中所包含的一些联机之间所拥有的自由性的体验增加,基本上对于这款游戏本身所包含的玩法,都直接呈现出了很多借鉴的元素,并且游戏也是通过这种高自由方面的方式,和不同想法实现出来的效果,来让游戏本身产生吸引的作用,但是从缺点方面的情况,也是因为游戏本身的优化体验状况带来的干扰,还有其中所包含的选择物品的数量没有太多丰富的添加。 -作品本身的表达基础- 从游戏本身作品方面的内容体验上,玩家主要是通过自由性的放置和所包括的发挥想象能力的内容基础来实现整个游戏类型的玩法,因为整体作品更主要是根据自由性的表达的形式体验整个内容上的表现,也就意味着对于这款游戏该如何所进行游玩,其中又该如何形成什么类型的体验,结果都将由玩家自身来进行决定,所以自由度方面越高的作品,肯定在吸引玩家的过程当中也会更加明显许多,对于玩家多次想进行形成不同类型的体验和想法,那么对于这款作品肯定也是能实现方面的表现状态,但是如果要真正和这种类型的游戏进行互相对比的话,游戏本身的缺点也特别的明显,但是整体的操作过程会拥有很多别扭的情况,再加上玩家通过控制其中所包含的物件摆放不同位置的过程当中,游戏虽然也运用了一些细节方面的操控按键,但是时间所包含的细节内容并没有什么太多的类型添加,并且除了这些问题情况,本身所包含的很多放置类型的要求过于直接,玩家对于很多所操作出来的直接固定位置的行为有些无法所进行更加具体的体验中间,所以在进行摆放位置的过程当中,只能说也希望游戏中的很多所包含的各方面按键的情况,可以进行进一步的细节类型的分布添加。 -包含的体验问题和缺点- 实际本身就是通过一个借鉴的手段来进行制作的一款游戏内容,所以要说其中所包含的缺点,第1个就是玩家所进行摆放的物品种类并不是很充足,无法所形成一个完美性质的描绘效果,让玩家所选择不一样的物品形式搭建整体所包含的内容,并且除了这些以外,游戏本身并没有添加一些所包含的控制类型的物品,那么也就意味着无法实现出一些特殊的拉杆等相关电源系统类型的设定,进行一些自由性的搭建效果,形成大量的不同建筑方面的表现选择,而且除了这些所拥有的摆放过程,游戏虽然也是添加了一些联机方面的系统,来融入一些自定义的玩法,进行行相互的配合,但是游戏并没有实现太多其他创意工坊类型的地图添加让玩家所产生相互的体验游戏的额外选择,所以这也是一个较为可惜的地方,这也就意味着游戏本身的确包含了很多自由性的类型体验,但是在发挥的情况之下,却很难以所进行实现,也没有任何实现方面的机会存在,而且玩家也难以通过自身的想法来进行共享给其他玩家,或者是对一些单独娱乐的玩家,也难以选择更多所包含的创意工坊的行为,来进行下载其他玩家的想法进行体验自身当中的好奇心理,所以这也是一个特别可惜的地方。 -优化的问题存在- 游戏所拥有的优化体验,没有什么太多提升的效果,而且只要玩家对于物品等相关的人物放置数量过多的情况之下,那么游戏本身所出现的卡顿也会相当的明显,这也就意味着另一种限制性的体验就已经所进行呈现了出来,那就是玩家很难以通过大量角色的使用状况来分布更多所拥有的有意思的内容,并且整体卡顿的现状非常的严重,导致玩家没有任何可玩性的提高,所以无法呈现出更多丰富类型的建筑,那么作品本身的意义也就直接降低了不少,而且不仅仅是所包含的这种卡顿的情况,对于很多相关的角色,整体的AI方面的行走表现也过于差劲,尤其自动所进行触碰到物品所突然出现倒地的情况发生,甚至也会出现直接死亡的问题,只能说这种的表现状况,实在是没有任何能增加体验内容的表现。 -唯一拥有好处的感受- 其实游戏本身唯一带来体验的提升地方,最为明显的就是玩家所进行操作枪械方面的手感状况拥有了不小的提升,并且对于每一个人物和整体的尸体不同的部分,也会跟随整体枪械方面的设计和攻击的次数,来形成不一样的变化等相关的断肢的效果,甚至尸体方面并不会出现消失的情况发生,那么也就意味着玩家可以通过自身的控制,来进行呈现出不同的地图构造方面的恐惧增加,而且游戏本身武器的种类和整体的选择情况也拥有不错类型的表现,但是较为可惜的就是游戏没有太多能拥有体验枪战类型游戏的融入,这也就意味着玩家无法更好的体验游戏本身其他的武器。 作品本身的表现只能说一般该拥有的优点也特别的明显,但是缺点方面的过程也让体验的情况拥有了很大幅度的降低,所以优化方面的要求很拥有很大重要的存在,而且游戏本身也没有任何中文的添加,所以了解起来困难程度还是特别明显的。

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