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大橘无情

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利用多条路线的选择,来让每个不同颜色的火车进行前往终点,表面看起来难度很低,但是后期大量不同的地图设计还有全新的路线,却给玩法带来了不小的提升。 ✔内容优点 优点①:容易了解的基础,实现了消遣的意义。 整体作品本身的难度并不困难,玩家只要把对应包含不同颜色的火车,运输到相匹配的路线即可以达成其中的要求,但是在这些基础方面,后期的火车数量会逐渐提高刷新的频率,也会逐渐增填更多的路线和其中多地形的特征,可以说利用相同简单的玩法,形成不同难度的益智挑战,确实带来了消遣方面的上瘾作用。 优点②:多种关卡解锁的目标,成为游戏追求的吸引。 因为游戏本身的关卡并非是通过胜利来进行解锁,主要是通过玩家单个关卡所获得的收益,利用达成宝箱奖励的获取目标来得到随机的木质铁道,玩家需要通过随机获得的木质铁道,搭建一条路线进行前往对应的关卡,则可以进行选择新的挑战内容,可以说这种奇特的奖励机制,结合关卡本身的解锁特点,确实提高了解锁关卡的吸引力。 ✘缺点和建议 缺点①:相同关卡的挑战,多次的体验没有进一步的改变。 虽然后期关卡很多内容都形成大幅度的改动,但毕竟想解锁关卡,就需要重复体验之前的关卡内容,可是对于相同关卡的挑战,后期只会增加车辆的长度或者是刷新的数量,并不会以原基础的路线和地形特点,进行进一步的扩展和创新,所以这也是游戏本身较为可惜的地方。 建议:可以对于同一个关卡在后期的设计方面,增加一些干扰性的建筑,随时给玩家带来遮挡从而提高反应操控的难度。 缺点②:没有更换外表的额外奖励,感觉金币的用处无法发挥。 目前来说游戏本身想更换火车的外表,不知道是否是游戏自身的原因,玩家想购买的话也没有任何的选择,至于所获得的金币,也只是用来达成获得新的路线道具,所以感觉游戏对于关卡获胜之后所包含的奖励,在获得方面没有任何成就感,这也是目前体验方面多次感受到的问题。 建议:可以适当进行设计不同国家风格元素的火车外表,利用金币定价的方式给玩家带来吸引,产生收集货币的购买想法。 最后游戏所呈现的消遣表现确实非常不错,但是存在的部分缺陷,也较为影响游戏最终给予玩家所带来的体验,所以还是得丰富一些关卡以外的奖励内容,或者是单个关卡本身的额外扩展。

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