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玖恨歌❀

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♜〖偏锋系测评〗 看了不少人反馈说和《宅时光》差不多,我看了一眼,的确都是像素社区类游戏,不过这类游戏的受众偏向于学生群体或者一些追求于社交的玩家,所以我就不一起玩然后再对比了。 ♜介绍 定位:一款像素风的模拟社区类多人在线网游(也叫mmo) 内容玩法上,前期起码都是一直新手引导的,类似于常规mmo的玩法机制一般,全程根据任务指引跑来跑去。 而玩家需要在家园里进行一系列手工制作、亨饪、布置家具、种田等内容,在世界上可以去各个地点探索,或是挖矿、钓鱼、砍树等等,然后也可以和其他玩家用户互动等等。 ♜优劣 1.游戏是用隔壁账号登录的,不过好在并不会根据你平台id直接确定名字,游戏也提供随机起名——但是吧,为什么连续十几个随机起名显示的都是被占用?最后还是自己手动输了个名字上去。 2.游戏开头只支持上衣、下衣、鞋子的更换和选择,而且挑选有限,然后离谱的是后续有专门的任务流程,教玩家如何去对应npc那更换发型、美瞳以及抽家具,制作衣服等等,玩到现在还停留在新手教程之中。 3.游戏不能说完全复古,因为出了通行证,只需要680兔子币(游戏中叫塔米宝石),目前在邮箱的各种补偿下累计拿到1300兔子币,暂时找不到氪金渠道。 4.游戏有一定的上线持续活动奖励,5、8、10、15、20、30分钟都有相应的货币和奖励可领,但是你需要领取上一档奖励后才继续下一档奖励的计时。 5.游戏大多数建造和制作都有时间等待,包括种东西也也需要“种种子、浇水、等一分钟”,这方面的看法因人而异,的确很杀时间,就在那等待肯定浪费,一般建议去做点别的。 6.游戏虽然称呼为“像素”画风,其实更多偏向于卡通,只是没qq人那种过于卡通,有一点像素画风的感觉,大体目标受众还是学生群体。 7.游戏最为糟糕的两点,一是一旦切到后台,再重进就不稳定了,需要等好几秒才能继续游戏;第二点新手引导太长,社区没建明白,玩成单机指引了,那是真的坐牢。 ♜社区类游戏的复苏 (题材→历史→本作) ▶1. 社区类游戏,其实这是一个极为冷门又曾一度很活跃的一类游戏题材,指的是玩家在一个社区频道中,做一些比较日常的任务,主要侧重于和他人的社交与来往。 不要误将“种田养成”“家具摆设”等等直接归类为社区类游戏,因为吧——这类游戏因为侧重社区与不建议有什么大难度的玩法内容,玩法内容自然侧重于日常(哪怕是幻想中的日常),这就和如今二游玩法内容趋向于卡牌养成抽池子一样,不是后者绑定了二游,而是前者选择了后者。 ▶2. 关于社区类游戏的早期,我是不好追溯的,不过印象中的确在十年前是有这批游戏的出现,比如我玩过一段时间的《夜丶店之王》也是属于卡通社区类游戏,而那个时候社区类游戏也借着qq的沟通方便,以及诸如杀马特的浪潮,也算是一时兴起,诸如“某家族”什么“·夜少”之类的出没其中。 其实在这之后,社区类游戏逐渐化为属性,一如言情小说化为小说区的一个属性标志,诸如mc的多人服务器也多参考社区类游戏的建造,而音游类也开始尝试社区的建设。 而这个论题毕竟是“复苏”,社区类游戏相对其他游戏来说过于冷门沉寂,但在这两年诸如“奥比岛”“摩尔庄园”等休闲mmo社区类游戏也逐渐开始涌现,背后是新一代的社交需求需要(不尬的说,这的确很吸引刚迈入网络的孩子,尤其是遇到同龄人)。 ▶3. 在本作《时光镇》上,作为个mmo休闲社区类游戏,个人玩的有点无力,尤其新手流程那么长...我不确定受众群体是否喜欢,这的确是避免玩家无法正常体验游戏,可过于亢长的引导也的确消磨玩家的耐心。 本作在休闲社区上的卖点或许只在可爱的像素画风,然后呢?不知道,卖点无法区分其他游戏,而且哪怕真的做出了卖点,也要尽快在游戏前五分钟点明出来。 最后说一个指的探讨的点,社区类游戏和社交类游戏终究分化,社区可以包含后者更好玩,但社交不需要强行捏一个社区,比较典型的社交游戏一如《糖豆人》《蛋仔派对》等等,这些游戏正直上升期,社区本身需要做出妥协和优化、并与时俱进才能更好的扩大受众群体。

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