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玖恨歌❀

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♜║星°差异向测评║ “你这怎么和《陷阱大师》一模一样啊!” “原来是个同开发者。” <陷阱玩法基本一致>90° <难度调低萝卜升级>50° <直接下载流畅稳定>30° 如果关心其他内容的话 <可玩性>四星 <策略性>四星 <画风>三星 ║上星° <陷阱玩法基本一致>90° 如果单论玩法本身的话,其实本作《糖果灾难》与《陷阱大师》是基本一致的,重合度能高达九成。 基本上都是在有限的小地图上,通过既定路径上安排各类陷阱,阻碍或 击杀小怪,成功保证自身的存活。 相对来说还是有一定的差异,这里的大头会在第二点说明。 至于个人的看法就是,第一印象其实是“换皮”,也可见这两款游戏中间的高度相仿。 <难度调低萝卜升级>50° 这里是说关于游戏本体本身的大差异点,最重要的就是难度调低了,并且也增多了更多道具(不过部分道具出场的节奏也后退)。 其中游戏终点会出现障碍物,这也是前作没有的,能保证一定的容错率;以及怪物的数值没有那么离谱:之前那个恐龙召唤者的觉得是实打实的血厚难被移动,打起来很折磨,在当前游戏则玩的还算不错。 游戏的场内道具升级,也采取《保卫萝卜》类似的ui,操作更加方便。 最后说个感观上最大的差异吧,画风不同,这个在<画风>说,其次就是有内购了,18r和20r各自解锁一个章节,以及衍生配套的一些玩法,也可以30r直接买一个完整的章节包。 个人是希望可以在玩法上做出一定的差异和不同,增加更多的副本内容和模式,目前可玩的点,与前作有更多的差异化内容。 <直接下载流畅稳定>30° 虽然这是相近度数最低的点,但也是个比较尴尬的点,在玩《陷阱大师》的时候,用的是云玩,玩起来并不稳定,有时候会因为网络波动而无法继续游玩,甚至登录都成问题。 不过该游戏则可以下载游玩,玩起来自然很流畅稳定,这一点是不错的,目前体验流畅,到了一定关卡可以开双倍速。 ║下星° <可玩性>四星 游戏的可玩性主打在玩法上的点:如何布置陷阱,让路径变成一个全副武装的地形,当然更机智的玩家会耗费更低的资金来通关。 不过游戏内容也是很清晰的更侧重挑战性,将游戏关卡难度分简单和困难,并且也会有boss战。 当然,愿意支持游戏的可以付费买完整版,体验更多的内容来玩。 <策略性>四星 游戏的策略性主打在陷阱的布置上,目前版本给我的错觉是有点像《保卫萝卜》的塔防布置升级,而在选择陷阱和货币获得效率更像《植物大战僵尸》。 导致什么结果呢?就是需要用性价比高的陷阱过渡前期,最好是带控制可以一击必杀的,而到了中后期或者没特殊地形时,尽量用伤害更高的陷阱输出。 整体表现的策略可在于玩家对于不同怪物的反制、资源的合理运用上。 <画风>三星 这个画风不能说不适合,只能说从个人角度上不太喜欢,这种比较卡通建模式的画风,的确很适合全年龄游玩,面向全年龄卖玩法自然是不错的。 可画风也是个比较直观的卖点,在玩法一致的情况下,更唯美、更二次元、更像素的画风会比卡通人物更吸引人眼球,更容易吸引人氪金,这也是如今二游氪金密码所在。 ♜总结 玩法上基本和《陷阱大师》一致,但不卡,难度更低,后续的关卡需要付费买断,可以一次性30r买断;而《陷阱大师》则可以云玩,提前感受到不同陷阱的效果,但难度本身也略高。 游戏也有一定的故事文本,会作为cg穿插在游戏关卡中,尤其是打boss前必定会;且boss也会有一定的技能效果。 如有感兴趣的可以考虑下载。

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