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玖恨歌❀

a few seconds ago

⊹║星°省流系测评║ 玩了一个半小时,游戏我前不久才看到相关视频,的确感兴趣,没想到很快就能玩了,但也因此这游戏往后就是枯燥折磨。 <无限选择琐碎之事>四星 <资源协调后期看钱>三星 <汉化翻译略微怪异>三星 除此之外,如果你关心游戏其他内容的话: <可玩性>四星<耐玩性>二星<创意性>三星 ║上星° <无限选择琐碎之事>四星 如果单论枯燥性来说,这一点的确是个扣分项,但这毕竟是游戏的核心且唯一玩法内容,即玩家作为一个国王/王后,对过来拜访的人做选择,会影响你的人民数量/舒适感/财富。 而所有的选择,只能做出是或者否,并且不断见到各种各样的角色,甚至连恐龙破坏城市都会来向你询问一声,然后过完一天,并进行当日的结算到下一天,继续重复。 这种近乎无限的选择,以及处理琐碎之事,其实让玩家有很强的支配权,甚至是一名“终产者”,让刚入坑的玩家有着极强的权力感,但现在玩的超过百天后是真的... “名副其实的琐碎” <资源协调后期看钱>三星 这款游戏侧重资源协调,但是也不至于极限协调,不像《避难所:生存》《lapse2:前夜》,资源不够直接宣告游戏当场结束。 在本作里,游戏只有人口、舒适、财富三个属性,虽然关键但也不至于致命(人口为0的确好像会寄,但只要不犯傻别前期寄了就行),财富即便为负数也能继续游戏。 当然,说是资源协调,到了游戏中后期其实也是围绕财富来,有钱好办事,没钱万事难。 金钱也是游戏中最容易大起大落的了,差不多当数值2700左右,金币就达到了可显示的巅峰,再往上就单纯的数值增加了。 本作《秩序王国》其实可以更好的可以理解为《你的秩序,金钱王国》,虽然所有的选择最后指向于你,但是没有金钱你也很难办事。 <汉化翻译略微怪异>三星 你说这个点好吧,确实汉化了挺方便了,但是汉化后的内容很怪。 像“地下城”其实是指监狱,然后王后也被老太太称呼为“儿子”,杂技师说的七百个笨蛋是指七百金钱,茶师说的办宴会但休息一天是指举酒馆派对,鬼魂问你是否是城堡时只是问你是否有野心发展(所以答案只能选是)。 这类汉化问题其实有点怪,像是个机翻,比较匆忙甚至没有自己玩后查看汉化是否正确的,所以姑且这点给个三星。 ║下星° <可玩性>四星 游戏的可玩性不错,让玩家作为一个高高在上的绝对掌权人,所有事件都需要由你过目才能执行,这种体验比战略游戏的权力更集中、也更直观。 而且游戏前期遇到的角色很多很多,新鲜感这一块绝对是够的,也就是玩到30-50天后才会逐渐开始进入厌倦期,因为整体上遇到的角色越来越容易重复了,而且在城市发展到第三形态后就没什么目标了(小村落、石城、繁华城市)。 <耐玩性>二星 在可玩性后面也说了大概,目标缺失是耐玩性降低的一个关键,虽然看得出乌鸦是主线,但是实在重复的内容太多了。 到了游戏中期后,玩家再难说有什么动力继续游戏,比较低门槛的内容玩法,到了中期也没什么改进。 这里是建议出现更多角色外,增加更多可选的选项,以及开始明确发展规划,从小村落变成小城堡到城市,那单城市也可以变成城市圈到领主,再往上可以继续,而这就需要借助地图了。 <创意性>三星 游戏的创意性有点,属于将肉鸽事件直接汇总成单独的游戏了,以往肉鸽事件在游戏中仅仅是丰富游戏内容、增加每一局不一样的体验; 而当玩家只能面对事件并不断的做出选择后,那的确就是另一种质变化的玩法,如果能更巧妙的融入更多内容就好了(比如说玩家可以获得肉鸽地图发展势力) ⊹总结 游戏新鲜感不错的时候很上头,门槛低,体验感高,但很容易在半小时左右陷入玩法单一、枯燥中去,没有广告没有氪金可以作为加分项。

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