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维妮妮

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什么?作战开始了,你还在犹豫?为何犹豫,是对这款游戏的疑问还是不相信? 其实《空之要塞:启航》这款游戏会有些让人以为是一款单纯向的空战游戏,但事实证明是我想太多了,这分明就是一款跑酷游戏。外表一看风格,妥妥的的一股蒸汽朋克气息,虽然这类设计在现在的市场上并不突出,更多是特色之一。 两种朋克风格差异 ​蒸汽朋克的概念其实在如见的游戏中并不多见,就像是和赛博朋克对比,两者看似只有两字之差,其实概念上完全不同,赛博朋克在基础定义上其实更偏向于未来,代表着未来上层与下层人民之间的差距,而蒸汽朋克本身的定义偏向过去,更像是一种怀旧,这也就是为什么我们看到很多蒸汽朋克游戏本身的风格都比较复古、尘朴,就好像时代在这一瞬间就到过去式一样,这样的画风体系上来说不需要非常精致化的质量也能够达到不错的视觉效果。 玩法理解 在基础内容上,《空之要塞:启航》还是以跑酷形式为主,但因为有着蒸汽朋克作为画面基础,让游戏整体显得不会太过突兀,包括游戏的世界观和剧情其实都能够发现,游戏是直接将蒸汽朋克植入到剧情当中,不仅如此,在跑酷场景中很多都是有特色的工业化城市做背景图,并且这类背景图都是随着玩家跑酷一起移动的,给人的视觉效果还是不错的。而核心的跑酷玩法上,其实可以把它同步理解为《天天酷跑》的另一种形式,新的养成系统和技能体系,相对应的人物都会有技能系统,可玩性给人的感觉还是比较丰富的。

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