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玖恨歌❀

a few seconds ago

⊹〖体验系测评〗 我呢,今天也算是刷到这个视频了,同时也玩了这款游戏了,说一下大概的体验和相关建议吧。 ⊹介绍 定位:一款肉鸽割草的广告复刻类同人小游戏 内容上...和传统的肉鸽割草游戏其实差异并不是太大,且是一定程度上复刻广告上的那个鸠摩形象,进行转刀式进攻的。 ⊹体验 1.最先要说的不是玩法,而是bgm。 游戏的bgm,会根据你手中的刀多少,进行更换调整,但是吧,基本上都是仙剑3/4的游戏战斗音乐,真的很耳熟。 其次,精英怪来时,也会重复其出场音效,死亡后也有结算音效。 2.转刀式设计的肉鸽割草玩法,但实际上体验的割草感并不高,或许打一定数量堆积的小怪,会有一定的割草感;且小怪本身对玩家更多是阻拦作用,伤害比较低但不是没有。 转刀是玩家唯一的攻击手段,大多数情况下会直接和精英怪互相交换全部刀(除非敌人只剩下一把时,可以靠技术),导致玩家在面对多个精英怪时打起来比较乏力,必须尽快把刀的回复速度拉满(也就是十级) 3.玩家等级上限30级,技能等级上限10级,其中技能应该称呼叫属性,分别是“自动回血速度”“刀回复速度”“移速”“经验值拾取范围”“刀基础攻击力”。 个人第一把侧重给刀加攻击力,结果输了,因为不像《武器投掷rpg2:悠久之空岛》一样,哪个刀耐久强就可以无视对方的刀,这里是直接互相消失;所以第二把优先叠满刀的回复速度,中后期补一下移动速度追精英怪,游戏就稳稳当当的直接到30级了。 4.暂无体验和广告,作为游戏本身是不会有任何收益的。 5.游戏的整体玩法上是比较单一的,虽然和其他肉鸽割草比,不花里胡哨,但真的很容易玩个两三局、新鲜感尽失。 当然看视频说达到一定条件,也会继续更新,甚至新增个角色,或许可以简单期待吧。 对了,游戏本身是封闭式地图的,与无尽失地图的传统肉鸽割草游戏并不相同。 ⊹建议 1.属性有上限,能理解,而且看到视频前期就直接给刀甚至了上限。 但是这就属于中后期,玩个半个多小时到一个小时,只是把属性全部拉平衡,哪怕真的一堆人继续玩下去,也都是五个十级属性,那有什么用呢? 个人建议是可以开放阈值,可以和大多数roguelite一样当做场外培养,也可以局内达到一定程度(如做完某个小任务/小游戏),可以突破一定的上限,十把刀还是太少了。 也可以参考其他游戏的一些损失回报性的设计,如《N+1失业青年的新生活》,虽然游戏本身内容一般,但是通过彻底损失一个功能换来巨大的报酬,也未尝不可以:比如说通过失去血量回复,换取刀的上限突破。 2.完善正反馈设置。 看视频结尾,对做好的产品评价到“有点可玩性”了,这倒是,但游戏可玩只是代表游戏玩法所展示的内容,可以吸引玩家游玩下去,但耐玩性才能让游戏有一个可以持续玩下去的点,不然就和网红小吃一样昙花一现,吃了个流量然后直接拜拜。 后续考虑新出角色,是可行的;如果不考虑专门弄个场外升级的培养渠道,是否可以考虑增加游戏的收益体验呢? 最直观的收益体验毫无疑问是皮肤、剧情,其次也可以考虑让游戏有一定的创意工坊,比如说让玩家自己调整初始武器/属性的数值与皮肤等等。 ⊹总结 总体来说,如果只想借广告复刻,做一个同人游戏出来,其实只要加点恶搞元素、是个完成品就行,甚至也不需要考虑什么耐玩性的游戏体验;但是网红快餐式的游戏设计,也更容易招致模仿、抨击。 最后祝游戏更新的更好吧。

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