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痞老夫

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来自科学怪人的浪漫,即使是所谓的“怪物”也有一颗炽热的心,却被世界慢慢延展开来的孤独感侵袭。亲身看过《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》之后就在幻想,弗兰肯斯坦博士本身想要构造新的世界的念头到底是个什么样的存在,这种世界在现实生活中真的可以实现吗?在该文章中读者都是通过“弗兰肯斯坦”科学家的视角去展开故事,再加上弗兰肯斯坦本身就是小疯狂和大理想的构造主义者,这也就让读者经常对于其述说的一些故事产生疑惑,不明白其中真正的原因。 但当《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》这本书转变为《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》这款游戏的时候,才发现之前不清楚的真相,作为《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》衍生作品的《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》,游戏不仅仅只是做了还原,让人最意想不到的是游戏不再与原本弗兰肯斯坦博士作为主视角去展开故事情节,而是通过博士所制造的怪物为主要视角来展开剧情,也就是我们熟悉的“科学怪人”,这也是为什么放在弗兰肯斯坦上让读者摸不着头脑但是换了个视角却突然能够明白一切的主要原因。 游戏的画风是比较有饱和度的,本身以油画为核心体系的前提下增添不同程度的厚涂进行二次渲染,游戏不仅仅只是从游戏出发去制作画面,更多是从画面去衬托游戏,去承接故事情节,本身色彩亮丽的特色将整个《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》画面体系打造成了一个拥有艺术品级的画作,就连最寻常的BGM也有了更为惊艳的效果,每当玩家随着章节的深入,游戏的背景音乐也会慢慢层层递进,从记忆空白的白噪音,再到逐渐丰富的交响乐,与主题相对应如同维瓦尔第的《四季》,真实的和画面达成了音画同步的水准,这也是为什么《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》本身能够称得上艺术的主要原因。 游戏的游玩流程也比较好理解,玩家控制科学怪人探索世界,本质上《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》还是款解谜游戏,但不足的是在游戏中一些解谜的引导要素较弱,更加考验玩家判断力和逻辑能力。主角在面对重要节点时不同的选择会导致后期剧情的走向,而剧情也充满了神学色彩。不论是剧情、音画上都渲染了寂寥的氛围,代入感极强。如果说创新点,我觉得最强的还是在游戏中的解谜上的设计别具一格并且贴合每一章的主题,如黎明章节解谜则以点亮空白的世界为主,这样的感觉对于玩家来说是独特且意义沉重的,从科学怪人的视角中玩家能够真切实地的感受到就算是身为怪物的身份也一样可以拥有人类的七情六欲、人类的行为习惯,这样的怪物其实更像是不同人的自我陈述样式。虽然游戏整体流程不长,但是给予的含义是很沉重的,让人不禁陷入思考。

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