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痞老夫

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原本的同IP游戏一般都是先改编与番剧或是电视剧、电影类,《苍翼默示录Alter Memory》则不太一样,作为和《苍翼默示录》格斗游戏同IP番剧,却是属于后者的衍生番剧,虽然前者还是有小说的支撑力,但也是比较令人惊讶的。《苍翼默示录》作为Arc System Works在2008年这个主机游戏刚开始的时期推出的2D格斗游戏,本身独特的格斗机制和操作系统也让当时的街机平台有了新的创新力,虽然后期不及《拳皇》所带来的影响力大,但不可否认的是《苍翼默示录》在内容设计上是十分具有创意的,最能体现的莫过于游戏的操作系统,同时拥有“肉体碰撞”、“属性面板”、“形态”的融合配置也让游戏在操作性提高的同时又能够增加丰富的游戏性,拳打脚踢、破招、受身和一系列的连招让整个屏幕像是弹幕游戏那样色彩斑斓,虽然丰富但是看上去却不会有太多视觉疲劳,这也是游戏的最大魅力。 作为《苍翼默示录》正版授权的《苍翼:混沌效应》,这款游戏其实一开始如果不说是《苍翼默示录》授权还真反应不过来是同IP的作品,毕竟两者不管是画风还是操作系统上都大不相同,前者以2D格斗为主,而《苍翼:混沌效应》则是以ACT+Roguelike的融合玩法为主。如果说《苍翼默示录》是那种类似“拳拳到肉”的流畅打击感,那么《苍翼:混沌效应》应该更算是高科技下的《苍翼默示录》游戏,游戏中的人物都是沿用了前者的人物,在里面我们能看到很多熟人的现身,比如我在《苍翼默示录》游戏中最喜欢的白面,这可能就是授权的地方了。作为有着融合玩法的《苍翼:混沌效应》,本身的设计就尤为重要,画风上一种悠然而生的科技风格和打击画面就有种身临其境的感觉,在关卡中游戏还包含着不同程度的跑酷机制也让游戏的乐趣不仅仅局限于玩法核心中,这样一种设计方式整体的视觉效果也是极为丰富的。也希望官方能够更加用心研磨作品,将更好地质量展现给玩家。

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