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维妮妮

a few seconds ago

乍一看《绿梦》的LOGO图标怎么有都有点《时空猎人》的“龙灵”模样,可能是最近刚玩完《时空猎人3》,再加上抽到的第一个SSR又正好是“龙灵”所以莫名有种熟悉感也是比较正常的。不过反观《绿梦》这款游戏,其实一开始看到PV资料的时候是有些一头雾水的,简单来说这款游戏本质上的基础内容会跟《时空猎人》这样的动作游戏很相似,两者的玩法方向应该很接近才对,但看了下实机动作展现上发现游戏中的关卡场景的配置并不是单一向区分开来的,而是一致化并且采用视角偏移来让玩家区分开来,这也是让人一头雾水的地方,按道理来说整行横版动作游戏像《航海王:热血航线》《重生细胞》等等这类游戏本身因为地图比较庞大,为了合理利用资源并且保证玩家的体验性,都会将战斗场景区分开,所以《绿梦》的这种设计其实也是让玩家担忧的一点,毕竟如果场景是一致化的话就很看重优化能力,优化不好什么卡顿现象可能就层出不穷了。 再来看看游戏的内容部分,一开始引入眼帘的就是以“美少女”的形象,这也就说明游戏肯定是打算继续往二次元的方向发展,那就是看游戏的画风布局如何了,因为本次PV资料展现的更多还会动作展示,没有更为细致的角色界面不清楚是否会存在一些画面局限,所以这点也就成了未知数,从目前的PV资料来看游戏的人物是一种科幻和淳朴风的结合体,不过背景板的设计也是比较巧妙的,能够和战斗画面进行实时互动,比如角色释放大招时的一种震颤感都能很好的表现出来。 其实整体来说《绿梦》所提供的信息还是太少了些,很多疑问都没有办法得到答案,但毕竟游戏目前还是处于研发阶段,不清楚之后测试的具体时间,目前仅有的PV资料也是局限于动作展示,但也能够看出游戏的一些质量保证,比如流畅感、动作打击反馈这些基础内容还是比较优秀的,希望在后续测试阶段的内容能够更加突出一些。

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