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痞老夫

a few seconds ago

宇宙之大,你我皆为蝼蚁,一个星球(重启)的毁灭,一个星球的诞生皆在旦夕之间,都赶着在6.26左右搞事情是吧! 在之前《我们的星球》测试的时候有幸参加过一次,当时的《我们的星球》展现的内容给人的感觉还是很不错的。自由度高得离谱,你不会真的要造个星球出来吧。对于太空来说,应该是很多玩家的追求所在,相信很多人在小时候就幻想着,在遥远的宇宙中的神秘未知领域,在《海贼王》中路飞的梦想是去探索伟大航路中的未知领域,并且成为“海贼王”的目标,而现实中的我们很多人都幻想着在宇宙中航行和征服未知领域。在《我们的星球》中,游戏主要以开放世界的沙盒体系为主,本身的故事架构主张一个“简单”二字,但架构简单并不会影响游戏的剧情丰富度,游戏起初给玩家展示了一个极为宏大的世界观,因为有着“宇宙”、“星球”的题材设计,所以很多剧情的进展都是随之展开,玩家所扮演的正式以探索太空为目的的“探险家”,通过不断的探索发现一个有一个未知星球,并且在这个未知环境中去探索这篇土地上的秘密和搭建出属于玩家自己的文明。 除此之外,《我们的星球》很有特点的是不会固定玩家的起点,在最开始的首个星球的选择时,游戏并不会强行要求玩家到哪个星球,而是给予玩家足够的选择权,让玩家自己选择起初的星球落脚点。其次就回归到了《我们的星球》本身的沙盒体系,也就是生存系统,有拥有相对比较完整的生存体系,除了最基本的收集、制造、探索以外,《我们的星球》还有一些基础的属性值,比如饥饿值、体力值、卫生度等等,不过让人最惊讶的还是“膀胱值”的设定,没想到在游戏中也需要上厕所,这样的设定还是首例,就算是《方舟:生存进化》游戏中也只是一个排泄机制,《我们的星球》的设计还是有些新奇感的。不过和其他一些常规的生存游戏来说,《我们的星球》的不同点还是挺多的,首先是类似《我的起源》中的“能源枪”的设定,在《我们的星球》游戏中玩家需要用名叫“声波枪”的武器攻击对应的素材原料才可以获取原材料,甚至是在耕作的时候也是需要用到声波枪就可以一键生成对应的土壤材料,也是因为这样的设定也可以实现像《我的世界》那样的无边界建筑体系设计,自由度还是比较高的。总的来说《我们的星球》不管是玩法体系还是画面基础都是十分优秀的,虽然本身仍旧以沙盒玩法为基础,但有趣的是游戏加入了很多新奇的机制,比如更为丰富的装备体系等等,再加上游戏本身的自由度就比较优秀,本次新曝光的内容还是挺多的,也可以看出本次PV资料展示的场景画面多了很多不同的元素搭配,这也就说明了游戏的场景布置会更加细致的同时也会更加丰富化,还是比较让人期待的。

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